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Rocksmith revisión

Tuesday, November 1st, 2011

Con el género de ritmo de juego sobresaturada y enfermo en un estado de decadencia, parece inoportuno para lanzar una nueva guitarra centrado en la franquicia de música. Sin embargo, Ubisoft ha sacado de un campo de la izquierda con Rocksmith – un juego de guitarra que con éxito cierra la brecha entre los juegos musicales y la oscilación real. Es lo suficientemente avanzado como para dar a los jugadores experimentados guitarra un desafío más realista que la de Rock Band o Guitar Hero, pero lo suficientemente accesible para enseñar a los guitarristas inexpertos las cuerdas del rock and roll. Hay algunos obstáculos menores para pasar antes de llegar a mecerse. Rocksmith requiere que usted disponga de un verdadero seis cuerdas de la guitarra eléctrica y no funcionará con todos los dispositivos periféricos de edad de plástico que andan dando vueltas. Es una gran excusa para desempolvar la vieja hacha si usted tiene uno, pero el alto costo de recoger el paquete o una guitarra Epiphone separado será prohibitivo para algunos jugadores. Dicho esto, empuñando un instrumento honesto a la bondad de la roca es lo que hace este juego tan divertido. Una vez que haya requerido la guitarra en la mano, lo conecta a su sistema mediante el cable adaptador de 1/4-inch, pero se necesita algo de tocar el violín para conseguir un tiempo de respuesta cómoda entre el retraso de audio y vídeo. La ejecución del sonido a través de cables de audio analógicos en un equipo de sonido ofrece el mejor rendimiento, aunque hay algunas opciones diferentes para explorar. Una vez que llegue ese lío resuelto, es el momento de fundir las caras. Bueno, con el tiempo.

El modo de campaña luz Rocksmith es que facilita en canciones por tener que practicar pequeños grupos de canciones para tener una idea de ellos antes de jugar las versiones más avanzadas de back-to-back en los conciertos en locales repletos. Lo que comienza en la planta baja con lame simple, notas simples, y el ritmo lento para que pueda acostumbrarse a los fundamentos de la guitarra y la forma de descifrar la pista nota elaborada. Cada cuerda de la guitarra se asocia con un color diferente, y el diapasón numeradas que aparecen en pantalla indica la ubicación correspondiente que se supone que toca a la guitarra. El modo de juego es bastante indulgente, ya que no puede “fallar” mitad de la canción para un desempeño deficiente. Puede que tenga que reproducir una melodía si no alcanzan un puntaje mínimo de cierto punto por el final, pero la repetición es necesaria para el aprendizaje, y es un tema común en gran parte de Rocksmith. Ya está bueno para ir, siempre y cuando usted golpea las notas correctas o acordes cuando se le pida al entrar por la pista. Lo que es increíble es que usted no está acoplado puntos para noodling.Para aquellos que ya tienen algún nivel de habilidad de la guitarra, este es un elemento que Rock Band y Guitar Hero carecido. Aún mejor: las escalas de juego a su capacidad de reproducirse automáticamente. Si usted comience a clavar acordes de la energía en lugar de notas individuales, se le nivel de la redacción y pronto comenzará a ver los acordes que viene abajo de la pantalla en usted. Lo contrario ocurre si te equivocas mucho, que le da la oportunidad de recuperarse si las cosas se ponen demasiado ocupado para usted. Es muy fresco, un sistema dinámico que es perdonar sin destripar el desafío.

Ganando puntos con cada espectáculo de rock abre más lugares, canciones y contenido extra. A medida que aumenta su rango y habilidades de juego, el juego poco a poco las rampas en la complejidad de añadir en acordes completos, solos, y, finalmente, el fraseo nota por nota. Hay una gran mezcla de canciones, y la mayoría de las canciones de más de 50 tienen varias versiones diferentes que cuentan con notas simples, acordes completos, y los arreglos combo más avanzados. Mientras que la lista de canciones está más orientado hacia los atascos con lame familiares y estribillos pegadizos que los actuales top-40 popularidad, hay un margen sólido aquí. Usted encontrará temas clásicos de rock de Cream, The Rolling Stones, Tom Petty y, junto a Nirvana, The Cure, Los Cayos de Negro, y los grupos más recientes.Nuevas canciones también introducir más avanzadas técnicas de la guitarra, que van acompañadas de explicaciones detalladas de vídeo, los desafíos práctica, y la ayuda tutorial. El nivel extra de toman de las manos es opcional, pero está allí si usted necesita el apoyo o la práctica adicional. Mini juegos de estilo arcade ser una opción muy divertida para continuar perfeccionar habilidades específicas para tomarse un descanso de la oscilación recta, y la Rocksmith manera pasa por encima y más allá para ofrecerle tantas maneras diferentes de aprender nuevos trucos de guitarra y mejorar su capacidad es impresionante. Algunas actividades son más agradables que otros, sin embargo, hay una caja de herramientas para sacar de los jugadores a aprender la guitarra por primera vez.

Cada nota, acorde, elegir una raspadura o sonido que haces es jugar a través del juego en tiempo real, y es increíble cómo Rocksmith básicamente convierte tu TV o equipo estéreo en un amplificador. Afortunadamente, hay un sintonizador se puede acceder desde el menú, y le pide que compruebe su ajuste entre las canciones. Reverberación y distorsión se suman al sonido de su guitarra sobre una base canción por canción, pero ustedes también desbloquear diferentes amplificadores, pedales de efectos, y las guitarras de ver alrededor de la absorción en el modo de amplificador del juego sandbox estilo.Aquí usted puede personalizar el sonido de su guitarra con un montón de diferentes capas de sonidos y efectos. Es fácil pasar horas probando todos los sonidos a cabo y el atasco de forma libre a través de la TV. Por todo lo hace bien Rocksmith en términos de la entrega de una auténtica experiencia de tocar la guitarra se casó con un juego agradable, aún falta en algunas áreas. En comparación con otros juegos de ritmo, la presentación es mucho menos llamativo o interesante.Mientras que tiene sentido, dada la atención se centra en tocar una guitarra real, en lugar de golpear sólo unos pocos botones de colores, se podría haber usado un más optimista, forma atractiva para atraer a la experiencia. Lugares son los puntos oscuros, grises pobladas pequeños mares de aspecto realista fans que son igualmente carentes de personalidad.

La estructura de la campaña en sí se siente muy débil. Hay un montón de melodías de rock y por medio de un gran contenido para desbloquear, sin embargo, hay muy poco sobre la experiencia que te hace sentir como si estuvieras meciendo a cabo en el escenario o hacer un progreso real a través definitivamente su career.There virtual ’s margen de mejora por la debut en la carretera, pero Rocksmith tiene una cosa a su favor por encima de todo: es el verdadero negocio. Este juego de guitarra ambicioso cumple con su promesa de una intensa acción de juego el ritmo ligado a la acción de tocar la guitarra actual. Que tiene algo que ofrecer a los jugadores de todos los niveles, ya sea que esté tomando y aprendizaje de la guitarra por primera vez o han estado jugando durante mucho tiempo.Después de años de Guitar Hero, Rock Band, y un montón de imitadores, es refrescante ver a alguien por fin dar el gran salto y tener éxito.

Dance Central 2 te llevará ranurado con sus rutinas impresionante que lograr un delicado equilibrio de la accesibilidad, el desafío y diversión

Friday, October 28th, 2011

Haciendo de tripas el valor de la pista de baile puede ser difícil, pero Dance Central 2 hace un trabajo excelente de conseguir que el movimiento y agitación a algunas canciones muy buenas. Sus varios niveles de dificultad y tutoriales en profundidad las cosas accesibles para los recién llegados, mientras que las rutinas coreografiadas por expertos y algunos movimientos terriblemente técnica significa incluso los profesionales pueden ser impugnadas. Dance Central 2 introduce dos jugadores simultáneos competiciones, lo que le permite competir contra un amigo en batallas de baile excitantes que son todos rastrear con precisión por el Kinect.Incluso si usted no trae a un amigo a lo largo de la carrera de la tripulación nuevo desafío – con su historia loca – y la inducción de sudor listas de fitness son excelentes y mantenerlo absorto.Tanto si eres un bailarín experimentado, un rockero viernes por la noche, o una persona con dos pies izquierdos, Dance Central 2 le deleitará con una experiencia de mancha, el baile y con buena presentación que ningún propietario Kinect no debe.Parte de la diversión Dance Central 2 es lo fácil que es pasar directamente a un baile, que elegir una canción y reflejan las acciones de una bailarina en la pantalla. Tarjetas de ayuda de desplazamiento a lo largo del lado derecho que le muestre movimientos futuros, mientras que los miembros del bailarín se iluminan en rojo cuando hay un movimiento que no está funcionando correctamente.

La avalancha de información es un poco abrumador al principio – sobre todo cuando se combina con los efectos visuales llamativos y la iluminación que rodean a los bailarines – pero se convierte en segunda naturaleza después de sólo unas pocas rutinas. Los puntos se conceden para los movimientos que realice correctamente, lo que se suman a darle una calificación en una escala de cinco estrellas. El Kinect hace un trabajo admirable de un seguimiento de sus movimientos por lo que si desea acumular algunos puntos, entonces tienes que poner un poco de esfuerzo real detrás de su baile. Incluso si se realiza mal, es imposible no salir de la canción, pero hay incentivos para hacerlo bien. Tablas de clasificación mundial le permiten comparar su puntaje en contra de otros en Xbox Live, ordenados por su nivel de dificultad elegido. Las puntuaciones de las personas en su lista de amigos también aparecen dentro de los menús, atraer a los mejores. El nuevo desafío de la tripulación el modo carrera se toma las cosas aún más, e incluso incluye un relato a seguir – aunque sea un poco tonta.Usted juega como un bailarín de arriba-y-venir que está ansioso por ganarse el respeto de varias cuadrillas que están dirigidos por bailarines increíblemente elegante, perfectamente entonado, y con talento. A pesar de los avatares que representan a los bailarines son un poco demasiado perfecto – la melena rubia y una sonrisa incesante de la persona que practica surf Bodie es el más rallado – que encajan dentro del estilo llamativo del juego. Usted gana el respeto de un equipo mediante la realización de un baile con él. Si usted gana suficientes estrellas, usted puede tomar en una pista cerrada, que abre otros equipos para que usted pueda bailar, así como ropa nueva. Desafío de la tripulación es muy divertido y tonto de la – si son poco profundos – argumento acerca de tomar por una bailarina misteriosa megalómano lo alienta a mantener ranurado.

Usted puede acelerar la diversión aún más por conseguir un amigo involucrado, con el Desafío de la tripulación como para el modo de danza regulares de apoyo de dos jugadores simultáneos bailar por primera vez. Sus amigos siempre se podía bailar con usted en Dance Central, pero en realidad reciben una puntuación por ello hace que conseguir que se involucren mucho más convincente. Un segundo jugador puede saltar en una canción en cualquier momento, con el Kinect automáticamente lo reconoce o ella y que le permite competir por la puntuación más alta. Si desea obtener más competitivo, puede desafiar a un amigo a una batalla de baile, donde se realiza en solitario “spotlight” secciones y en una libre-4-Todos los minijuegos. Durante gratis-4-All, varios movimientos aparecen en pantalla, que usted y el jugador del equipo contrario intenta realizar. El primero en hacerlo correctamente gana puntos de bonificación, así como la satisfacción de outdancing tu oponente. Cada modo está respaldado por un excelente conjunto de rutinas, que son expertos coreografía y se ven fantásticos. La gama de movimientos que se ofrece es impresionante, a partir de diapositivas simple y aplausos de giros dramáticos y sacude el botín que no se verían fuera de lugar en un vídeo de la música moderna. Si hay algo malo que decir acerca de las rutinas, es que son un poco demasiado seria, que carecen de la actitud torpe que hace que las rutinas de juegos como Just Dance 3 muy divertido. A nivel de dificultad escalonada asegura que usted puede pasar un buen rato, independientemente de su nivel de habilidad, sin embargo.Pasar de fácil a medio y luego duro es una gran satisfacción porque le da una verdadera sensación de logro, como usted ve sus habilidades de desarrollo. Si te equivocas una rutina particular, el Break It Down tutorial marca automáticamente ciertos movimientos que usted está luchando con, lo que le permite a la práctica con un tutor virtual.

Se le pedirá que realice cada movimiento hasta que pueda hacerlo correctamente tres veces en una fila, y si usted está realmente luchando, puede retrasar la música a la mitad de la velocidad para hacer las cosas aún más fácil, que es una característica muy útil. Una lista de canciones fuerte asegura que tienes buena música para acompañar su baile, con más de 40 pistas que se ofrecen. Mientras que la mayoría del club y la danza basada en las pistas vienen con una gama bastante. Se incluyen canciones más antiguas, tales como Sir Mixalot “Baby Got Back” y Digital Underground “The Humpty Dance”, así como canciones más modernas, “Bad Romance” como Lady Gaga y Rihanna “Rude Boy”. Si estás cansado de la selección incluido, usted puede descargar más canciones de Xbox Live por 240 puntos Microsoft. Canciones que ha descargado en el juego anterior, también se añaden automáticamente a la lista de canciones, pero si usted desea importar las canciones del disco Dance Central, que tiene que tenedor más de 400 puntos Microsoft. Aparte de las descargas y tablas de clasificación, no hay mucho más en Dance Central 2, cuando se trata de las funciones en línea. La evidente falta de multijugador en línea es una oportunidad perdida para Kinect basado en cámaras de batallas de baile mundial. Puedes subir las imágenes tomadas por el Kinect durante su desempeño para redes sociales Facebook y Twitter, si estás desesperado por la vergüenza de todo el mundo, sin embargo. Usted podría incluso ser un poco más delgado en ellos y, gracias a Dance Central 2 listas de reproducción de fitness. Van desde rápida de 10 minutos de entrenamientos de 50 minutos épicos y abarcan diferentes pistas.

Su progreso se mantiene un registro de todo, lo que le permite saber cuántas calorías has quemado durante la sesión y el total de su vida. Aunque es cuestionable la forma precisa las lecturas son calorías, el baile es una forma de ejercicio aeróbico, y que sin duda hacen sudar. La belleza de Dance Central 2 es su enfoque multifacético. Se distingue por ser un juego que es divertido en una fiesta, al mismo tiempo ser lo suficientemente convincente como para jugar por su cuenta. Y puede ayudar con su rutina de ejercicios, por no hablar de enseñarle una cosa o dos bailes. La coreografía excelente en combinación con el seguimiento de la Kinect del cuerpo en movimiento significa que hay un verdadero reto en el perfeccionamiento de sus movimientos, lo que resulta muy satisfactoria al lograr una rutina de cinco estrellas. El nivel de dificultad escalonada y excelentes tutoriales hacerlo de modo que incluso los recién llegados pueden tener un gran tiempo, y con la práctica, puede ser capaz de llevar a algunos movimientos de aspecto impresionante. Una animación suave y una presentación brillante también ayudan a dibujar en que, por lo que es sólo su propias inhibiciones que pueden dejar de pasar un buen rato. Ponga cualquier escepticismo que pueda tener sobre la “casual” la naturaleza de los juegos de baile a un lado: Dance Central 2 es un juego inmensamente entretenido que es a la vez accesible y estimulante y hará las delicias de cualquier persona con ganas de golpear la pista de baile.

Jonah Lomu Rugby Challenge revisión

Thursday, October 27th, 2011

Wallabies Rugby Challenge (Jonah Lomu Rugby Challenge en algunas regiones) puso en marcha después de que el mal recibido Copa Mundial de Rugby 2011 del juego, y demuestra que la primera no siempre significa ser el mejor. Este es el superior más alejado de los dos partidos, pero ambos llevan las cicatrices de la batalla de los derechos deportivos que se han dividido por la mitad. El gran número de modos, se centran en los jugadores y la creación del torneo, la carrera de multiseason club, y las pruebas de una sola vez para ayudar a garantizar su duración, pero el juego sigue tropiezos como pasos de ganso a la línea de tratar. Rugby Challenge hace un buen trabajo de interpretación de algunas de las reglas de este deporte, que se traduce en experiencias de juego únicas.Como scrums los baches y la cabeza de bloqueo, es necesario impulsar tanto thumbsticks en el tiempo con el empuje de la manada para empujar a la posición y la posesión del balón.Aunque en un principio difícil de clavar el tiempo, es gratificante y divertido cuando el músculo de su manera en contra de la alimentación y tomar la pelota por la fuerza. El rugby es en su mejor momento cuando fluye, y los rucks son una parte esencial de la forma en que se juega el deporte, pero el rápido y fuerte se unen las acciones ruck cuando la pelota va a la baja amortigua el ritmo. En primer lugar, usted necesita decidir cuántos jugadores que quieren comprometerse con la pila de perro para mantener o convertir el balón.

Una vez que haya tomado esa decisión, hay que pulsar repetidamente o mantenga pulsado el botón correspondiente, como barras de colores van y vienen para determinar el esfuerzo realizado. Hay una consideración táctica genuina antes de poner el cuerpo, porque, por más de la comisión, que dejan huecos en su defensa. Sin embargo, es frustrante cuando se pierde la posesión, incluso después de una inversión importante de jugadores, ya que las libras de IA más rápido que tú. No hay ningún conjunto de obras aquí para abrir corredores señuelo o kickers escudo que los intentos de gol de campo, y como resultado, se ve obligado a sopesar con más cuidado a la posesión encajar con la esperanza de ganar terreno antes de intentar sus posibilidades de ganar un line- a cabo. Debido a la omisión de las obras, se puede esperar a pasar la mayor parte de su tiempo a difundir el balón y correr, en vez de empujar mauls rodando a través de la línea de intentar o embaucando a tus oponentes con ardides astutos.La derecha controla stick analógico ayudar a llenar el vacío y le permiten realizar con destreza los pasos laterales, barril a través de la espalda, y atraer a los defensores con pases maniquí. Estos son simples de realizar y eficaz en su uso, y tienen un efecto tangible en la AI como la oposición se compromete a un jugador que piensa que podría obtener la posesión o son víctimas de la potencia de una barcaza hombro crujir. Oposición jugadores de la IA no son los más inteligentes mucho. Ellos sufren de un caso importante de las ligas menores como grupo, deje sus posiciones, y no para establecer cursos de colisión, nunca toma la iniciativa para apartarse y dejar ciertas puntuables oportunidades.

Pasando a finales también puede permitir que usted y la IA para descargar bien el balón en una entrada. Si bien es útil para mantener la bola en movimiento para evitar el slog de rucks, que también sirve como una gran fuente de recuperación cuando la IA incompetente tira de control, a veces innecesario, cuando habría sido más seguro para llevarlo a tierra. A medida que subir el nivel de dificultad, las ventanas de tiempo para la línea de espera y de conversión de tiros se hacen más pequeños para que usted, mientras que la oposición se vuelve más precisa. La IA no se escala de acuerdo, aunque, si bien puede ser capaz de golpear a través de los palos de la línea lateral en un día fanfarrón, todavía tiene muchos de los errores de colegial mismos que se encuentran en los niveles inferiores. Deslizadores de menú le permiten ajustar y ajustar la frecuencia de descarga y otros ajustes.Mientras que sí ayudan, las opciones de manejo por defecto son menos que estelar, uniéndose a la larga lista de caprichos y errores. La pelota a veces se queda atrapado en el juego, con jugadores en ambos lados rascándose la cabeza por su incapacidad para interactuar con él, mientras que los modelos jugador tardan en aparecer en los menús del equipo de gestión. A pesar de que puede mostrar los nombres correctos, muestran las fotos jugador equivocado, mostrando el último equipo en vista. La mayoría de frustrante, el juego prefiere a los valores de forma automática a los locales durante la selección del equipo, incluso durante el torneo multimatch. Esto obliga a examinar cuidadosamente sus opciones antes de poner en marcha, para que no hacerse cargo de la campaña a favor de uno de sus rivales.

Mientras que su competencia ofrece sólo un puñado de modos de juego mezquino el modelo de la Copa Mundial de Rugby para el cual fue autorizado a utilizar la marca oficial, Rugby Challenge batallas de sus restricciones de licencia mediante la inclusión de un clon de formato de la Copa del Mundo junto con la utilización bajo licencia de la Liga Premier Inglés Aviva,Europa RaboDirect Pro 12, el Top 14 francés, la FIFA Nueva Zelanda ITM y el escudo de Ranfurly, la Copa Bledisloe, y el Tres Naciones y Quad. Licenciadores, sin embargo, decretó que el lado sur de África no se le permitió salir a jugar, por lo que las Naciones Tri una inclusión extraña. El juego también ofrece las competiciones mencionadas como plantillas para crear sus propios eventos personalizados, pero independientemente de que uno se decide a hacer frente, cada uno juega de manera similar en formato y apariencia. Australia, Nueva Zelanda y los EE.UU. están aquí legalmente, por lo que esperan nombres de los jugadores, parecidos, y los kits oficiales, pero la mayor parte de los lados tanto europeas como internacionales están llenas de impostores. Siempre que usted tiene la paciencia y el interés, listas internacionales de jugador puede ser reconstruido y malabares con los jugadores representados a nivel de club. Si bien es un proceso bastante simple de desplazamiento a través de la caza de cabezas y de los equipos locales, pero que se ejecutará en problemas tratando de corregir los jugadores que faltan cuando su liga doméstica se ha quedado fuera.

La influencia de la serie FIFA es claro y presente aquí, que impregna todos los aspectos de la presentación del juego. Esto incluye la apertura de sus menús, el estilo de difusión, los ángulos de cámara, pre-encuentro de lanzamiento en todo el modo de recinto, y el desglose de estadísticas al final del juego.A su favor, Rugby Challenge ha hecho un buen trabajo de imitación de muchos de estos elementos y, a su vez, se ha reproducido la experiencia de ver el deporte en directo por televisión. Desde el momento en que los jugadores corren sobre la hierba y la banda empieza a tocar los himnos nacionales de los lados luchando – y, en caso de que el país anfitrión, lanzando poco después en el Haka – visuales del juego son hábiles. Florece pequeña animación, como el lanzamiento de una patada la pelota-T después de un intento de conversión, lo sutil palmadita de felicitación de un jugador que ha marcado un try, y el temblor de las manos de un caballero una vez que el pitido final se ha quemado toda la ayuda para dar juego algo de realismo que tanto necesita.Desafortunadamente, esa misma atención al detalle no se traduce en el audio. Comentario del equipo de Grant Nisbett y Justin Marshall llamar a la acción, y los dos lo hacen con aproximadamente la misma cantidad de la personalidad, como su contable promedio. Mientras que más de las veces el audio refleja con exactitud las cosas que sucede en el terreno de juego, el entusiasmo se mantiene firmemente en secreto, la misma cantidad de intensidad vocal se pronuncia en los últimos segundos de la muerte súbita durante la final al lanzar la pelota del parque en un club de ambiente.

Peor aún, el diálogo parece ser generado sobre la marcha cosiendo fragmentos cortos de audio, con nombres de jugadores y líneas de puntuación mencionados de una manera artificial y robótica. Nunca hay un asiento libre en los estadios del mundo numerosas, como pan cámaras alrededor de las arenas y las banderas ondean de sus seguidores en el viento, pero el público espejo el mismo interés limitado como los pros desgranando las líneas desde el interior de la caja. Rugby Challenge incluye una hoja de trucos útiles para aquellos que regresan al redil Footy o tomar su primera patada de despeje en el césped. Tutoriales (que estaban totalmente ausentes de la Copa Mundial de Rugby 2011) y un video de la regla breve pero exhaustiva introducción a los jugadores a los movimientos básicos, haciendo un buen trabajo de los líderes para conocer su ruck de su mutilar. Los jugadores que buscan un verdadero reto que se opta por eludir la dudosa AI, tomando el juego en línea o jugar partidos locales con los amigos. Cuatro jugadores pueden ir en él en la misma consola, pero pocas opciones de línea se restringe a los partidos rápido y personalizado. En el primer caso, no hay opciones de juego, las condiciones climáticas, o los parámetros de longitud de igualación a la melodía. Los equipos también son recogidos ciego, lo que significa que todos menos los más fieles seguidores se pasan por alto los lados del club al capitán de los equipos internacionales más competitivos.

Partidos de costumbre le dará la oportunidad de elegir su estadio, la longitud de partido, la hora del día y el clima, así como el equilibrio del equipo cambiar, pero estos partidos sólo están disponibles por los jugadores de invitar a tu lista de amigos. A pesar de que no tenía problemas para encontrar los combates en línea, y correr el balón y hacer frente a un buen desempeño, el rezago en torno a temas scrum, line-out, y la conversión de minijuegos patear impedido jugar. Apoyo a la tabla de posiciones pistas en línea del jugador de rendimiento, pero los que dejaron los primeros partidos no sean sancionados con la pérdida por retiro anticipado, por lo que esperan a ser golpeado de nuevo al menú cuando otros llevan el pin antes de tiempo para mantener su condición de invicto.Australia y Nueva Zelanda los aficionados más se beneficiarán de la inclusión de los equipos oficiales, mientras que los fans europeos tendrán que hacer un poco de trabajo de más terreno para construir sus lados de la elección. La amplitud de equipos de clubes representados y torneos mundiales disponibles compensar los defectos de producción irregular, mientras que la inclusión de las estaciones de laminación da Rugby Challenge una vida útil más allá de la Copa del Mundo. Incluso con sus fallas, es una consideración justa y rugby agradable recreación y el valor para los amantes de este deporte.

Skylanders Spyro reinventa para una nueva generación con su innovador tie-en los juguetes

Wednesday, October 26th, 2011

Las primeras impresiones de Skylanders: aventura de Spyro no son buenas. Hay un nuevo periférico para el desorden de la sala de estar, una amplia colección de juguetes para jugar el juego, y la reaparición de un personaje de videojuego probado – todos los componentes necesarios para un cínico plan para hacer dinero. Irónicamente, sin embargo, es que los juguetes y cómo se utilizan en el juego que a su vez lo que podría haber sido un juego de plataformas de acción derivado en algo mucho más interesante. Skylanders: Spyro aventura gira en torno a cómo funcionan estas cifras. Poseer el juguete física le permite acceder a las características relacionadas en el juego, colocándolo en el periférico Portal que viene en el juego inicial.Su progreso subir de nivel el personaje, recoger el dinero, la compra de más capacidad, y el descubrimiento de estadísticas-que alza los sombreros son todos los vuelve a guardar en el propio juguete en lugar de a la consola. Esta es la primera de un puñado de innovaciones que hacen que Skylanders: aventura de Spyro más atractivo. Por ejemplo, este enfoque de ahorro le permite cambiar de personaje en el juego, simplemente cambiando la figura en el Portal con otra de su colección.

En unos tres segundos, sin necesidad de pulsar ningún botón, usted está de vuelta en la pelea con su nuevo personaje.Además, un segundo jugador puede unirse pulsando un botón y la colocación de su juguete en el Portal. Aunque este sistema en general funciona bien, puede ser un poco confuso cuando los jugadores más jóvenes overzealously cambiar las cifras en el portal. La desventaja es que en lugar de acceder a los personajes que hayas desbloqueado en el juego, está limitado a los tres que vienen con el paquete de inicio (Spyro, Trigger Happy, y ronco Gill) hasta que adquiera más cifras. Cada uno de los personajes se agrupan en ocho familias elementales (tierra, fuego, aire, vida, muertos vivientes, la magia, el agua y la tecnología). Hay 32 figuras en total, una colección completa costaría tanto como una nueva consola. La buena noticia es que usted no necesita ser dueño de todos ellos. Puede completar la conquista principal con tan sólo las cifras en el paquete inicial, aunque sólo se podrá acceder a las misiones secundarias que se relacionan con su elemento. Puede utilizar las cifras para jugar en el juego de un amigo y acceder a todos sus accesorios. Esto funciona en todos los sistemas, por lo que puede llevar a su personaje de Wii y el uso que en la Xbox 360, PlayStation 3, PC, o incluso 3DS. El Portal de cable, sin embargo, es específico del sistema y por lo tanto, se facilita en cada paquete de inicio.

Cuando no es una figura de recolección y las compras del ejercicio, es un juego de plataformas Skylanders acción que combina elementos de tiro y combate con los rompecabezas y corto buscar aventuras. Es similar en muchos aspectos a los juegos de Lego, aunque centra su atención en la progresión y la personalización de cada personaje de juguete que otorga una sensación más el juego de roles. Las cosas empiezan a un ritmo más tranquilo ya que está introducido el concepto de portal, los distintos personajes, y el mundo eje central. Cada personaje comienza con estadísticas básicas (salud, fuerza, velocidad, etc), que aumentan lentamente a medida que recogen la experiencia de matar a los enemigos. También comienzan con dos ataques básicos – una distancia y un combate cuerpo a cuerpo – que se puede ampliar a través de sucursales mejoras que se compran con el dinero que encuentres en cada nivel de la apertura de los pechos y la destrucción de objetos. Por último, cada juguete que proporciona un desafío propio centro del mundo que ofrece una mejora en el rendimiento aún más, y si usted es dueño de todas las figuras en uno de los elementos, cada uno recibe un impulso adicional.

De todo esto puede sonar como Skylanders es más técnico y artificioso, pero en la práctica es fresco y atractivo para jugar.Inicio de un juego y colocando un juguete en el Portal se siente similar a Guitar Hero o Wii Sports por primera vez. El modo de juego es familiar, pero hay un desconocimiento emocionante que jugar con esta tecnología. Entrando en una nueva área y el cambio a un personaje más adecuado, mediante el intercambio de datos en el portal, se convirtió rápidamente en una segunda naturaleza. No sólo simplifica el proceso sino que también crea una mejor conexión entre usted y sus personajes en el juego.El modo campaña sigue a una historia en la que, como el maestro del portal, debe recuperar cada una de las vainas de los elementos diferentes a devolverle la vida a la tierra de Skylanders y derrotar a Kaos. Cada nivel tiene como tema en torno a su elemento relacionado y culmina en un encuentro de jefes. Otras razones para repetir cada nivel se presentan en forma de objetivos tales como la pérdida de ninguna vida, limpiar todas las zonas, y acabado en un plazo ajustado. Hay una serie de objetos de colección, también: gemas de alma que le otorgan sus caracteres actualización definitiva gran arma, los tesoros legendarios, los sombreros de estadísticas para mejorar, cofres del tesoro, y se desplaza historia.

A veces, la obligación de comprar más figuras se siente un poco de mano dura. En particular, recoger gemas de alma activa un anuncio velado de un nuevo personaje que sólo se puede acceder por los bombardeos a cabo por la figura de acción relacionados. Mientras que los jugadores más jóvenes pueden disfrutar de ahorrar dinero para dicha compra, los padres deben saber que el juego regularmente estimula la compra de nuevos personajes. O más jugadores que están acostumbrados a ganar los personajes con la habilidad en lugar de dinero pueden rechazar la proposición. Otro incentivo para que los propietarios de más juguetes es que cada uno funciona como una vida adicional en el juego. Cuando uno de tus personajes muere, sólo tiene que colocar otra en el Portal para continuar (reiniciar o terminar un nivel restaura todos tus personajes a la plena salud). Si bien esto afecta a la dificultad de acuerdo a cómo el dinero que gasta en juguetes, sino que también crea algunas tácticas interesantes, donde los personajes favorecidos son removidos del juego hasta que un aperitivo de la salud se encuentra la reposición, con lo cual se vuelven a introducir. También significa que usted necesita tener una amplia gama de estabilizado-a los personajes en lugar de centrarse en un solo favorito.

Skylanders cuenta con algunos toques gráfica agradable. Cada vez que golpees a un enemigo o un duro golpe a ti mismo, un toque de color rojo, le indicará cuánto daño ha sido causado o tomado. Y las ovejas del mundo hub puede ser empapado, flameado o otro tipo de abusos con los resultados visualmente divertido. Este encanto se extiende a los propios personajes, cada uno de ellos está bien realizado. Esto hace subir de nivel y la compra de los ataques extra una gran parte de la diversión.Cada adición a su arsenal es satisfactorio y coherente con el tema del carácter. Los efectos de sonido son de primera categoría, con una banda sonora orquestal de Hans Zimmer que añade una mayor sensación de importancia para la historia de derivados. En otros lugares, Skylanders no pueden competir con la calidad que ha evolucionado a lo largo de los años con la franquicia de juegos de Lego de vídeo. El juego cooperativo es una adición bienvenida a la campaña, pero sin pantalla dividida o una opción en línea, usted tiene que coordinar cuidadosamente la dirección en la que quieres ir. La calidad de la escritura hace levantar las escenas individuales, pero es una pena que no se puede acelerar o saltar estas secciones se habla, sobre todo cuando algunos se escuchó varias veces. Sin embargo, son todos actuado con considerable florecer, y el carácter de Flynn el del globo gracias destacado especialmente el trabajo de voz chistosa por Patrick Warburton.

Más allá de los niveles de reproducir, opciones para ampliar Skylanders están disponibles en forma de dos paquetes de aventura de expansión. Estos vienen con objetos adicionales que desbloquear nuevas aventuras cuando se coloca en el Portal. El paquete de Pirate Adventure viene con un barco pirata y el carácter Terrafin exclusiva durante la carga de la luz oscura cripta cuenta con una cripta y el carácter exclusivo Espíritu asador. Llegando a casi un tercio del precio del paquete de arranque, queda por ver hasta qué punto el valor y el contenido adicional que estos paquetes ofrecen. Skylanders: aventura de Spyro es un buen concepto que ha sido bien ejecutada. El Portal pone un poco confuso a veces, el modo cooperativo carece de pantalla dividida, y el riesgo de perder las figuras será la ruina de la vida de muchos padres, pero la atracción de los juguetes con los cerebros es lo suficientemente convincente como para compensar estas deficiencias. Es un poco demasiado fácil y demasiado corto para los jugadores experimentados de interés durante el tiempo suficiente para justificar el precio de la entrada, pero los niños pequeños son propensos a disfrutar de domar al dragón.

Ven a jugar el juego de Sesame Street: Once Upon a Monster

Tuesday, October 25th, 2011

G es la primera letra de la palabra “generaciones.” Apelación de Sesame Street se extiende a través de las décadas gracias a la serie aparentemente interminable pozo de encanto, la salubridad, personajes atractivos, y el humor tonto. Érase una grifería de Monster en todo lo que hace que el espectáculo un éxito duradero. Su Kinect basado en juego es muy sencillo pero entrañable, y sus actividades están muy bien orientados a entretener a los niños pequeños. No es exactamente un “ideal para los niños de todas las edades” juego – los más pequeños se encuentran algunos de ellos muy complejos, mientras que los jóvenes de corazón adultos lo encuentro un poco demasiado simplista – pero para los niños preescolares y sus padres o cuidadores , es una gran manera de disfrutar de una interacción de calidad con algunos de los personajes más queridos de Plaza Sésamo.

G es de Grover. El muppet de pelo azul que siempre ha sido una serie regular hace una aparición especial en Once Upon a Monster, pero es realmente Cookie Monster y mostrar Telmo.El par de colores son las anclas en esta aventura, que tiene lugar fuera de Sesame Street. Toda la acción ocurre dentro de un libro de cuentos, con los dos Monstruo de las Galletas y Elmo interactuar con los distintos monstruos en el libro. Tienes la oportunidad de control de Elmo, Cookie Monster, Grover, y los nuevos monstruos en las distintas etapas a medida que avanza a través de seis historias incluidas. Cada historia se compone de unas pocas actividades diferentes capítulos, pero, por desgracia, tiene que jugar a través de los anteriores para desbloquear los posteriores. Eso significa que usted no será capaz de saltar inicialmente el pasado alguna historia o actividades que usted o sus pequeños pueden encontrar poco atractiva, pero una vez que hayas desbloqueado todos los capítulos, se puede jugar en cualquier orden que desee.

G es, por supuesto, la primera letra de la palabra “juego”, y una amplia gama de actividades de juego se incluyen. Llevar a cabo acciones como la imitación de movimientos a un monstruo de la danza, agitando los brazos mientras pretende ser una abeja que vuela, golpeando un tambor virtual en tiempo a la música, y mucho más. Hay un poco de repetición, sin embargo – hay una sección de baile en cada libro, por ejemplo, y el “vestir a un monstruo” la actividad que ocurre varias veces – pero la mayoría de las actividades duran sólo unos minutos cada uno, por lo que nunca se convierten en rejilla. Los niños muy pequeños, sin embargo, pueden no comprender plenamente todos los juegos, ya que varios de ellos requieren un conocimiento básico de los colores. Pero si su hijo sabe que el rojo del verde, que no debería tener problemas, ya que es casi tan complejo como las actividades de conseguir.

G también está en “generoso”, y el juego es bastante indulgente y generoso cuando se trata de movimientos de seguimiento de jugadores a través del Kinect. Movimientos amplios y generales de trabajo tan bien como los concisa, y no hay estado no real en cualquiera de las actividades. Drop-in/out dos jugadores también se apoya, y que es fácil entrar y salir de cada capítulo. Esto hace que una vez sobre un monstruo un juego muy amigable para los niños, como los más pequeños no se frustren demasiado con el juego no reconoce sus movimientos. También hace más fácil para los padres o cuidadores para ayudar a sus hijos a través de las actividades de pie detrás de ellos o ayudar a guiar sus movimientos.

G es también la primera letra de “genial”, que es un modo apropiado de describir las historias que encontramos en Once Upon a Monster. La atención se centra menos en educación y más en la exploración de temas como la amistad, la aceptación, la superación de las inseguridades, y mucho más.Tienes que ayudar a animar a Marko el monstruo, por ejemplo, cuando no hay una muestra de su partido, y ayudar a Grrhoof darse cuenta de que ser él mismo es la mejor manera de hacer nuevos amigos. Es todo muy agradable y divertido, incluso a veces, sobre todo algunas de diálogo Cookie Monster es.Cuando Cookie dice: “Me siento esto en los glúteos” a medias de una actividad de danza, que traerá una sonrisa a su cara, y al igual que Plaza Sésamo, una vez sobre un monstruo no se basa en chistes o referencias a la cultura pop abierto a mantener su de interés. También ayuda a que cada capítulo en el juego sólo dura unos 30 minutos, lo que es ideal para la duración de un niño breve atención.

Cuando se trata de que otros juegos relacionados con la palabra G – Gráficos – Once Upon a Monster es un buen observador, ofreciendo un mundo de juego brillante y colorida que está en consonancia con el aspecto de Plaza Sésamo. El monstruo de los nuevos diseños de todos parece que podría haber salido directamente de las bóvedas de los Muppets, y si bien hay una falta de buena definición (Cookie Monster y el pelo de Elmo, por ejemplo), los locales de cuentos de érase un monstruo todavía agradable a la vista . También hay una cuantas melodías pegadizas, y el juego hace un gran uso de la voz de los actores reales de los personajes de Plaza Sésamo, que les da algunas líneas divertidas y memorables. Y, por último, G es la primera letra de “grande”, una buena palabra para describir este juego centrado en los niños. Los niños encontrarán su presentación colorida y controles fáciles de atractivo, y gracias a todo el encanto de Barrio Sésamo y los nuevos monstruos que se encuentran, los padres o cuidadores de juego no lo encontrará en una tarea que desempeñar a través de Érase un monstruo con sus jugadores junior.

CMR 2

Monday, October 24th, 2011

CMR 2 deja de hacer muchas mejoras en el juego de Campeonato Mundial de Rally primero. No se refiere a muchos de los defectos del juego original y añade nuevos contenidos muy poco, excepto para la actualización de los coches y los pilotos de la temporada 2011 del WRC. El manejo del coche, detalles visuales, y modos de juego son en gran medida sin cambios, lo que resulta en un juego que se siente como una oportunidad perdida más que una secuela de éxito. Los seguidores del deporte real apreciarán la nueva Etapas Súper Especial, pero la mayoría de los aficionados a los juegos de carreras serán decepcionados por la falta de emociones y lujos. A pesar de sus muchas decepciones, CMR 2 ofrece el mismo modelo de manejo robusto que fue el aspecto más agradable de juego del año pasado. Rueda delantera conducir automóviles requieren un toque hábil con el acelerador para compensar su subviraje, mientras que la producción mucho más potente, S2000, y las clases de la CMR que desafío al control de grandes toboganes utilizando la dirección del cuidado y el freno de mano. Cambios en la superficie son más importantes que nunca. La mayoría de las fases cuentan con múltiples tipos de carreteras, tales como asfalto, grava, arena y nieve. La transición entre ambos afecta notablemente su manejo, sobre todo en tiempo húmedo. El juego cuenta ahora con una selección de configuraciones de coche preestablecido al comienzo de cada etapa, basado en el clima y los tipos de superficies que se van a enfrentar. Aquellos de ustedes con el conocimiento más mecánico puede modificar todos los aspectos del coche para encontrar el rendimiento extra, pero los presets de ofrecer una mano amiga, si usted algo acaba de ponerse al volante. También hay una función de rebobinado, que funciona del mismo modo que los que se encuentran en muchos otros juegos de carreras actuales, lo que le permite la oportunidad de revertir la acción de unos pocos segundos.

Esta es una adición bienvenida, porque la gestión puede tomar algún tiempo para acostumbrarse, y muchas de las etapas son mucho más largos que los encontrados en otros juegos de rally reciente. Los puristas pueden desactivar esta función para una experiencia más realista, si prefieren. La Academia de Rally regresa de juego del año pasado. Este modo requiere que usted complete las secciones cortas de las etapas en diferentes condiciones y con coches diferentes. Utilizando una línea de carrera y el coche fantasma, como una guía, los principiantes pueden pasar un tiempo en el Rally de la Academia para familiarizarse con el modelo de manejo y las variaciones entre las superficies y las clases de coche. Usted también puede aprender las diferentes convocatorias que utiliza su copiloto, que le ayuda a predecir el camino a seguir y posicionarse con eficacia en cada curva y chocar. Las opciones de dificultad diferentes dan los novatos más herramientas para facilitar en las carreras de rally competitivo. Asiste incluyen frenado y la estabilidad, el daño ajustable, una serie de rebobina, y nueve niveles de capacidad de AI. Esto hace que sea fácil para los recién llegados a modificar gradualmente la dificultad a medida que mejoran sus habilidades, además de dar marcha veteranos la oportunidad de hacer el juego tan difícil como les plazca. El apoyo del volante se ha mejorado gracias a los gráficos de la entrada en la rueda de avanzada pantalla de configuración que te permiten probar la configuración antes de ir en la pista, en lugar de a través de ensayo y error.

Desafortunadamente, una vez que entras en el modo Road to carrera en el WRC, se hace evidente que poco más se ha mejorado desde el partido del año pasado. La estructura es la misma: empezar su propio equipo y contratar a los mecánicos para mejorar su coche y los administradores de negociar con los patrocinadores. En cada evento de carreras, que le den los objetivos del equipo y el patrocinador de completar para ganar dinero y reputación.Objetivos por lo general implican terminar por encima de una determinada posición o en un tiempo determinado. El dinero puede ser utilizado para comprar automóviles, así como los colores y patrones para pintar. Su reputación determina que los coches se desbloquean y aumenta el interés en ti desde los equipos oficiales del WRC. Este modo le resultará familiar a aquellos que juegan un montón de juegos de carreras, y su falta de originalidad puede hacer que se sienten rápidamente obsoletos. Muchos de los problemas del año pasado también de retorno. Los patrocinadores que ganan son las empresas todavía de ficción, a veces sin conexión con los deportes de motor que sea, como Steve Pace guitarras. Además, una vez que ha progresado a través de las clases de apoyo y llegar al Campeonato Mundial de Rally en sí, se ve obligado a abandonar el equipo que ha construido cuidadosamente en favor de una una licencia oficial, por lo que la mayoría de sus esfuerzos se siente como un pérdida de tiempo. El modo carrera es muy larga, pero no proporciona el mismo sentido de la progresión o logro alcanzado por otros juegos de carreras. Las únicas características nuevas en el camino a la CMR son las etapas Súper Especial y de la clase Grupo B bono. Súper etapas especiales son sólo las pistas que se llevará a cabo el propósito construido circuitos. El curso está programado como en etapas de rally normal, pero dos pilotos compiten cabeza a cabeza a partir de diferentes puntos del circuito y se superponen a medio camino.

Súper Especiales añadir un toque de emoción a la acción, pero no aparecen hasta varias horas en la carretera a la CMR, y el resto de las fases del juego se realizan a través del juego anterior. El nuevo grupo de clase B cuenta con el notoriamente alta potencia coches de rally de la década de 1980 que fueron prohibidos por motivos de seguridad. Por desgracia, el Audi Quattro, el vehículo del Grupo B más emblemáticos, no aparece en la CMR 2. Los otros modos para un jugador no ha cambiado desde el año pasado. Usted puede tomar parte en las etapas individuales, reuniones individuales, campeonatos, pruebas de tiempo o uso de cualquiera de los coches y los cursos. Una vez más, no hay modo multijugador de pantalla dividida, pero el modo Hot Seat compensa esta dejando que se turnan para tiempos de grabación en cualquiera de los tipos de eventos para un solo jugador. Sin embargo, con más de dos personas, esto se convierte en mucho tiempo y no proporciona la emoción de lado a lado la competencia en la pista.Multijugador en línea WRC 2 es igualmente estancados, con casi nada se alteró desde el último partido. Puedes competir en todos los tipos de eventos para un solo jugador, pero otros jugadores siguen apareciendo como fantasmas. No hay contacto entre los coches y no hay opción para realistas comienza escalonada. La rentabilidad del sistema de nivelación desde el año pasado, pero es igualmente arbitraria sin ningún beneficio que no sea un número que aparece junto a su nombre en los vestíbulos. Hay algunas mejoras visuales en el WRC 2, pero son de menor importancia. Los modelos de coches son un poco más detallada, y la iluminación se ha dado un tono más realista. El impacto visual sigue siendo impresionante, con piezas colgando antes de caer más abajo de la carretera y sutiles abolladuras y arañazos que aparecen en etapas largas.

Los autos también se ensucian, a veces completamente cubiertos de barro o la nieve al final de un rally duro. Desafortunadamente, los puntos de vista interior siguen siendo muy deficientes en detalle, con cuadros de mando suave gris que carecen de la serie de botones e interruptores que espera ver en un coche de carreras. Hay también una mirada a la función opcional de vértice a la vista en primera persona, pero como en otros juegos que han intentado esta característica, se distrae en lugar de inmersión. Detalle del medio ambiente sigue siendo pobre, con baja resolución de las texturas que a veces hacen que sea difícil diferenciar los objetos en la distancia de los de la carretera. Por otro lado, el pop-en la textura del juego del año pasado ya no es un problema en el WRC 2. A pesar de las imágenes de baja calidad, no hay otros coches en las etapas del rally. En el deporte real, se inicia son escalonados, pero los conductores están todavía en el curso juntos. Más rápido los conductores a veces alcanzar a los conductores más lentos y deben encontrar una manera de pasar, manteniendo siempre su propio ritmo.Debido a que las etapas en el WRC no disponen de otros coches, las carreras a menudo se siente vacío y solo, sin un verdadero sentido de la competencia. CMR 2 es un juego de carreras mediocres hecho más decepcionante por la falta de mejora e innovación. Si usted ya tiene el juego del año pasado, hay pocas razones para comprar la secuela de otra que estar al día con los coches y los pilotos de la temporada 2011. El camino hacia el modo de carrera en el WRC y la selección de las fases son casi exactamente los mismos que antes, y las mejoras a los gráficos y el manejo son mínimos en el mejor de los casos. Los coches siguen siendo sensible y satisfactorio, aunque no ofrecen muchas emociones. El estándar en el género de las carreras es elevado, y la CMR 2, lamentablemente no pudo mantener el ritmo.

Batman: Arkham City es un juego de aventura excepcional

Friday, October 21st, 2011

Gotham City. Esta metrópoli infestada de crimen ha sido famosa imaginado y reinventado en los libros de historietas, dibujos animados y películas. Ahora, tenemos una nueva visión de Gotham, y no se encuentra sólo como una de las encarnaciones más inolvidables de la ciudad cada vez que Batman se dedica a la protección, sino como uno de los entornos más detallado y emocionantes jamás vistas en un juego. A partir de 2009 es excelente Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City se libera en el barrio del norte de Gotham embriagantes, ahora superprison estancos, para los peores criminales de la ciudad. Como el Cruzado Enmascarado, que lucha por llevar una apariencia de orden a las caóticas calles, frustrando las parcelas de supervillanos y proteger a las víctimas de aquellos que se aprovechan de los inocentes. Con su ambiente atmosférico, el movimiento emocionante combate una gran satisfacción, y un surtido enorme de secretos por descubrir, misiones secundarias para completar, y otras atracciones, Arkham City es un juego de aventuras fantásticas. Es invierno en la ciudad de Gotham, pero las calles de la parte de la ciudad ahora conocida como Arkham parece muy frío. La nieve cae sobre los delincuentes que deambulan por este lugar, por lo que el asfalto brillan con el reflejo de las luces de neón publicitario tiendas cerradas que en otro tiempo bullía con las empresas. Gotham se enfrentó a una crisis carcelaria a raíz de los eventos de Arkham Asylum, y algunos personajes sin escrúpulos se aprovecharon de la situación mediante la adquisición de barrio desfavorecido del norte de Gotham, muros que del resto de la ciudad, y lanzando a los criminales en hay que valerse por sí mismos. Es una operación inhumana e inmoral, la comida y el calor son escasos, y que algunos reclusos son personas cuyo único delito fue expresar una opinión negativa de la ciudad de Arkham, y los que lo dirigen.

Pero su desgracia es su ganancia. El área de varias manzanas de la ciudad que constituye el superprison no es especialmente grande como los mundos abiertos por recorrer, pero lo que le falta en tamaño, lo compensa con creces en los detalles atmosféricos. Arkham City es el hogar de un viejo palacio de justicia, un ex Jefatura de Policía, un museo de humedad, una terminal de metro en desuso, y otros lugares fascinantes. Estas estructuras, con sus retratos se desvaneció, carteles antiguos, y abundante otras funciones, transmitir un sentido de la historia. El diseño de arte excepcional se basa en 1930 y art deco hace Gotham parece una ciudad una vez que elegante y brillante que ha caído en la oscuridad. Es claramente una obra de imaginación, pero a medida que se exploran, en su riqueza te estimula, y se convierte en un mundo que no podemos evitar creer in Batman no tiene otra opción para explorar los callejones y túneles subterráneos del norte de Gotham. Dentro de los muros de la prisión, el Joker se está muriendo, y los planes del villano fuerza al Caballero Oscuro a ayudarle a encontrar una cura. Esa búsqueda lleva Batman en contacto con el Pingüino, Mr. Freeze, y muchos otros miembros de la galería de villanos de Batman. Cada personaje está representado estupendamente, con un montón de guiños a sus historias a lo establecido en los cómics, y parte de la diversión de progresar a través de la historia consiste en ver qué personaje puede hacer una aparición al lado. La excelente Kevin Conroy y Mark Hamill repiten sus papeles de Batman y el Joker, al frente de un conjunto de actores de voz que nunca te pierdas nada.

También regresan de Arkham Asylum es el juego de un sistema de combate accesible y satisfactoria. En su esencia, es bastante simple: un botón lleva a cabo sus ataques, mientras que otro los ataques enemigos contadores. El combate recompensas un buen momento, y cuando te metes en el ritmo de la batalla, el encadenamiento de sus ataques en conjunto y convertir los ataques de tus enemigos contra ellos, es que absorbe profundamente. También es tan elegante como es brutal, lo que es una alegría para la vista. Las animaciones de ataque variado que la mayoría de peleas se ven como si podría funcionar como escenas de lucha coreografiadas en una película. En respuesta a las entradas, Batman podrían simultáneamente contra dos atacantes con un movimiento impresionante solo, o tomar ventaja de una superficie cómoda y el golpe la cabeza de un matón en su contra. A medida que avances, te encuentras con enemigos equipados con las cosas que hacen de bajarlos más complicado. Guardias con porras eléctricas pueden ser atacados sólo por detrás; enemigos con escudos requieren el uso de un ataque aéreo, y los enemigos con chalecos antibalas pueden ser heridos sólo con un ataque de fuego rápido golpe llamado el golpe abajo. Es especialmente satisfactorio para derrotar a los grupos grandes y diversas de los enemigos contra los cuales se debe utilizar una variedad de técnicas. Zoom en los ángulos de cámara que le dan un vistazo de cerca a los movimientos que acabar con una batalla más impacto a sus ataques y hacer que su triunfo aún más gratificante.

Surtido de gadgets de Batman, juega un papel más importante en el combate que lo hacía antes. En el Asilo Arkham, que podría lanzar batarangs y mantener su combo van, aquí, usted puede disparar muchos de sus maravillosos juguetes en el fragor de la batalla. Una explosión de su dispositivo a distancia de carga eléctrica puede hacer que un enemigo involuntariamente swing de su martillo en los alrededores de los matones, y una colocación rápida y detonación de explosivos de gel puede golpear enemigos cercanos a sus pies. La variedad de opciones gadget “Quickfire” y otros movimientos especiales que Batman tiene a su disposición en realidad puede ser abrumador, y de vez en cuando puede encontrarse pulsando la combinación de botones para un dispositivo que desea utilizar otro. Sin embargo, el juego hace un excelente trabajo de relajación que en los puntos más finos del sistema de combate, el botón de visualización de mensajes cuando se tiene una buena oportunidad para utilizar una técnica particular. Y si no llegan a captar un movimiento por primera vez, usted puede entrar en su menú de actualización y volver a activar su aprendizaje para obtener una actualización. La adición de gadgets Quickfire le da una serie de nuevas opciones, y los jugadores expertos pueden beneficiarse en gran medida del uso inteligente de estas técnicas, pero que nunca necesidad de contar con estas habilidades. Si prefiere mantener las cosas simples, que sin duda puede conseguir basándose principalmente en los puños.

Por supuesto, los matones con los escudos, las hojas, y chalecos antibalas son una cosa y los enemigos con armas de fuego son algo completamente distinto. Batman es difícil, pero lejos de ser invulnerable, y cuando se enfrentan con armas de fuego tal, es hora de que se basan en el sigilo. Al igual que en Arkham Asylum, a veces encontrar que necesita para sacar cuartos de arma que empuñan enemigos, y todos los de Batman técnicas de ese juego siguen siendo igual de divertido de usar. Sigilosamente a un enemigo por la espalda y se lo puede bajar en silencio. Colgando de una gárgola, que puede atrapar a un enemigo desprevenido a continuación con un takedown invertido. Su visión de detective le da una ventaja, que le permite ver las posiciones de los enemigos patrullando la habitación a través de paredes y pisos. Y Batman tiene algunos trucos nuevos bajo la manga. Cuando se descubrió, puede echar una cortina de humo de pellets, ayudando a que usted se escape y que puede dar lugar a confusión enemigos atacan unos a otros por accidente. Y eventualmente adquirir un nuevo aparato que es una gran diversión en estas situaciones: el disruptor, que le permite de forma remota puede desactivar el arma a un matón de. Es especialmente satisfactorio hacerlo, a continuación, saltar delante de él y ver en su intento de disparar, y luego tocar su luz apagada. Usar el disruptor es limitado, por lo que no se puede exagerar, pero es una gran adición al arsenal nuevo de Batman. El diseño de sonido excelente añade tensión a estos separadores furtivos, con los malos cada vez más miedo a medida que sacarlos de su amigos uno por uno.

A medida que ganes batallas, gana puntos de experiencia y subir de nivel periódicamente, lo que le permite actualizar su traje, los gadgets y habilidades de combate. Estas mejoras tienen un impacto real en el juego y crear una sensación gratificante de crecimiento a medida que avanzas en el juego. La compra de la Batclaw desarmar a mover, por ejemplo, le permite tirar las armas de las manos de los enemigos, mientras que los golpes críticos actualización recompensas momento preciso en la batalla con ataques más poderosos que le permiten crear hasta combo especial se mueve más rápidamente. Hay un número impresionante de opciones de actualización para elegir, y es probable que todavía se está estabilizando y desbloquear mejoras y después de terminar la historia principal. No es todo sobre el combate en la ciudad de Arkham, sin embargo. Lejos de ello. Una de las mayores alegrías del juego es el acto de mover alrededor de su mundo abierto. La pistola de garfio hacía que moverse por agradable en el Asilo Arkham, pero Arkham City, con sus numerosos edificios que luchar en y fuera de volar, es una verdadera zona de juegos. Puede cerrar la cremallera de cornisas y tejados que con sólo pulsar un botón, y se puede saltar de estas superficies, así, con su capa para planear por el aire. Una vez que usted consiga la caída de la generación de un impulso con la inmersión-bomba se muda, puede volar a través de la ciudad, el buceo y la escalada como una montaña rusa. Es una manera emocionante de viajar. Y si, como usted está volando por encima de la calle, ves un grupo de matones y la fantasía de una pelea, es fácil caer en picado hacia abajo y la planta de su bota en la cara de un gorila es.

Arkham City también reconoce que los cerebros de Batman por lo menos a la par con su fuerza. Ocasionales desafiantes rompecabezas ambiental, como una situación de una piscina de agua cubierta de hielo fino, la policía congelados que necesitan ser salvados, y un tiburón gigante, mortal, que requiere para hacer un uso inteligente de tus gadgets. Más significativamente, el Acertijo regresa para atormentar a Batman, y ha intensificado su juego considerablemente. Al igual que en Arkham Asylum, trofeos Riddler se han colocado a lo largo de Arkham City. Algunos de estos objetos de colección se han escondido en los rincones de la ciudad y grietas, y si su localización, sólo tiene que recogerlas. Sin embargo, en muchos casos, el truco no es su localización, pero encontrar la manera de conseguirlos. Hay Riddler trofeos a la vista de todo Arkham City, pero que están encerrados en jaulas, y para recuperar uno de ellos, usted debe averiguar cómo funciona el mecanismo para que las obras jaula particular. Puede haber una serie de interruptores en una pared cercana que tienen que ser activado en un orden particular. O puede ser una prueba de agilidad, con un interruptor que abre una puerta a cierta distancia que tiene poco tiempo para llegar antes de que cierre. Algunos de estos rompecabezas son sorprendentemente complicado, pero siempre hay una lógica discernible que hace que trabajar con las soluciones gratificante. Y en un buen toque, puede marcar la ubicación de los trofeos en el mapa de manera que si usted no puede encontrar la manera de conseguir uno en ese momento, usted puede fácilmente volver a ella más tarde.

Además de sus trofeos, el Acertijo tiene un nuevo conjunto de acertijos ambientales para que usted pueda resolver. Algunos de estos toman la forma de preguntas o afirmaciones, tales como “¿Tienes pensamientos extraños? Tal vez usted debe buscar ayuda?” y “Yo soy un actor que puede transformar una película con el corte final. ¿Quién soy yo?” La respuesta a estas requiere para localizar la señal, tienda, o el detalle del medio ambiente otras que contiene la respuesta. La riqueza del mundo ya hace que sea un placer explorar, localizar a estas soluciones hace que hacerlo aún más atractivo. Cada uno de estos que resolver abre una historia la ciudad de Arkham, que ofrece un fondo de textos sobre las personas asociadas con ese enigma particular, profundizar el sentido de la vecindad de la historia. El rompecabezas de Enigma perspectiva también hacer una reaparición. Estos son signos de interrogación pintado en el medio ambiente que necesitan para ser visto en el lugar adecuado para aparecer correctamente. Trabajando el punto de vista adecuado desde el que para resolver estos puzzles es tan agradable como siempre. La solución a estos interrogantes no sólo le recompensa con un trabajo bien hecho. En esta ocasión, el Acertijo ha secuestrado a los rehenes y los colocó en las salas de enigma a lo largo de Arkham City, y la única manera de conseguir la ubicación de estas salas es completar lo suficiente de los retos del Enigma. Y esto es sólo una de las numerosas misiones secundarias que tienen la opción de seguir o ignorar durante su estancia en la ciudad de Arkham. Es casi seguro quieren completar muchos de estos, sin embargo. Estas misiones absorbentes a menudo hacen un gran uso de los villanos de los comics de Batman que no juegan un papel en la aventura principal, y tienen sus propios arcos de la historia que vale la pena ver a través. También son divertidos para jugar. Hay cadenas de homicidios para investigar que tienen que analizar la escena del crimen, siguiendo las trayectorias de bala y rastros de sangre.

Hay un loco que te obliga a correr por la ciudad para responder a sonar los teléfonos públicos antes de que acabe el tiempo y mata a un rehén. Hay inocentes presos políticos que necesitan su ayuda. Y mucho más. Si usted compra el nuevo juego, recibirá un código que le da acceso a Catwoman. (Si usted no tiene el código, puede comprar uno en la tienda online del juego.) Si usted tiene este contenido cargado en la consola, la historia de vez en cuando cambiar a Catwoman. Los caminos de los dos personajes se cruzan de vez en cuando, y si tiene el contenido de Catwoman, sus interludios ocasionales ofrecer alguna luz sobre cómo se mete en las situaciones en las que su encuentro con Batman. Jugando como Catwoman es agradable, ella tiene la capacidad suficiente de que son exclusivos de ella, para sentirse diferente de Batman, mientras se controla de manera similar como para sentirse inmediatamente familiar. Ella puede aferrarse a ciertos límites y el uso de sus garras para escalar muros, y sus abrojos y boleadoras se pueden utilizar en el combate al viaje e inmovilizar a los enemigos. Que pasa muy poco tiempo jugando en ella durante la historia principal, pero una vez que esté completo, usted puede cambiar entre Batman y Catwoman en cualquier momento, y ella tiene sus propios objetivos y retos para completar, y su propio conjunto de trofeos Riddler recoger a . Una vez que se completa la historia principal, se desbloquea el nuevo juego, más opciones, que le permite realizar más de las actualizaciones, pero también te hace la vida más difícil, hay que prescindir de las líneas de ayuda que aparecen en el combate que le informa de que un enemigo está a punto de huelga. Pero una vez que ha pasado mucho tiempo con el juego, es probable que esté listo para este desafío. Y, como en el Asilo Arkham, hay una gran cantidad de habitaciones desafío que ponen a prueba sus habilidades tanto en el todo-fuera de combate y en situaciones de sigilo.

Algunos de los desafíos en forma de pequeñas campañas que se alternan entre el combate y escenarios de sigilo. Cada campaña le asigna una gran variedad de modificadores y requiere el uso de cada uno de ellos una vez. Un modificador puede beneficiar a usted, tal vez te da la regeneración de salud, mientras que otro puede beneficiar a sus enemigos, tal vez dando una aura protectora que le impide recibir daño. Estos modificadores, y el proceso táctico de la aplicación de las perjudiciales para los escenarios más fácil y los beneficios a los escenarios que podrían tener más dificultades con que estas campañas se sienten claramente diferente de los encuentros que tienen en la historia. Pero más que nada, es su aventuras y exploraciones en la ciudad de Arkham sí que hacen de este juego extraordinario. Lucha contra el juego es el jefe parece peligroso y espectacular, pero son decepcionantemente fácil, y, en ocasiones, acciones contextuales pueden frustrar sus esfuerzos. Es posible que la intención de evadir un ataque enemigo, por ejemplo, pero en lugar de pulsar el botón hace que Batman lentamente desactivar algunos dispositivos como las balas son la trituración de su salud. Sin embargo, estas críticas son nitpicks en un juego que hace tanto bien. De la euforia rápida de elevarse por encima de las calles de la emoción de descubrir la atmósfera hace tiempo olvidados secretos en los túneles por debajo de Gotham, se trata de una aventura inolvidable, que le mantendrá de nuevo a la capa y capucha de largo después de haber visto los créditos roll.

Dead Rising 2: Off the Record

Thursday, October 20th, 2011

Tenga cuidado con lo que deseas. Desde el lanzamiento de Dead Rising en 2006, los jugadores han estado clamando por un modo de recinto. En Dead Rising 2: Off the Record, que finalmente tienen la oportunidad de romper a través de Fortune City, sin tirar de una correa que a través, y ahora está claro por qué esta opción no existía en el pasado. Es aburrido. Controles meticulosos y combatir superficiales han sido parte de la serie desde el principio, pero era posible mirar más allá de estos problemas, ya que fueron empujados constantemente de un objetivo de marcar a la siguiente. Una vez que las esposas se retiran en Off the Record, estas peculiaridades se hacen más evidentes, y sólo se tarda tanto tiempo antes de la emoción de matar zombies se disipa. El modo historia no es una gran atracción para los veteranos de la serie, ya sea, porque es prácticamente un recauchutado idénticas de Dead Rising 2. Para las personas que nunca han tocado un juego de Dead Rising antes, Off the Record es un buen lugar para empezar como cualquier otra, pero es demasiado similar a la del juego anterior para hacerlo más emocionante para los fans de siempre o los que nunca han tenido interés en estos absurdas aventuras.

Después de romper la primicia sobre el brote zombie Wilmette al final de Dead Rising, Frank West entrado en una vida de unos pocos tienen el privilegio de disfrutar. Fama y la fortuna siguió a cada paso, los modelos colgados de sus brazos como embutidos suaves, y el mundo era suyo para tomar. Sin embargo, cualquier periodista que se precie sabe que la verdad es más importante que los dólares y las muñecas, por lo que Frank Reservas de lugar “no” a las invitaciones de la fiesta muchas inundaciones a su bandeja de entrada y se dispone a Fortune City para descubrir quién es en última instancia, detrás de la epidemia zombie. Frank reemplaza a la perfección en los eventos conspirativos Chuck Dead Rising 2, apareciendo en su mayoría las escenas mismas y conversar con los mismos personajes del juego anterior. A pesar de un nuevo protagonista, las situaciones son básicamente los mismos a pesar de algunos giros, y la sensación de déjà vu lo que dificulta la atención acerca de cómo estas escenas se suceden.

Aunque la historia nunca ha sido uno de los puntos fuertes de Dead Rising, la estructura atractiva gracias a Dios vuelve a traer el estrés y la felicidad a su vida. A diferencia de otros juegos de mundo abierto, Dead Rising no cree en la libertad sin restricciones. Situaciones de juego fuera en un momento determinado, y si usted no puede completar los objetivos antes de que el reloj de carillón, que no sólo no la misión, pero también no puede conseguir un final satisfactorio. Es castigar, sin duda, y puede conducir a la frustración para las personas acostumbradas a una alta dificultad. Pero una vez que luchar a brazo partido con la gestión del tiempo estricto, es difícil de lograr de esta experiencia. Usted tiene que sopesar cuidadosamente sus acciones en todo momento. Es posible que desee scrounge alrededor en busca de armas de gran alcance o rescatar a un superviviente en el otro lado del mapa, pero usted tiene que mantener el ojo en el reloj para que no te encuentras corriendo largas distancias, mientras que la segunda mano, aparentemente moscas alrededor de la esfera. Puntos de control automáticos son nuevos en Off the Record, y los encuentra cada vez que entra una nueva área. Ahora, si usted maneja mal tiempo o morir a manos de un psicópata, es más fácil de recargar que antes, aunque la gente que encuentra esta característica desagradable es libre de ignorar.

Por lo que el núcleo de Dead Rising está intacto en Off the Record, lo que significa que es tan emocionante como los anteriores juegos de la serie. El problema es que es casi idéntica a Dead Rising 2. Esto no es una exageración. Off the Record se lleva a cabo en la Ciudad de la Fortuna, y es en su mayoría los mismos que usted puede recordar. Hay una nueva área, denominada Zona de Urano, que es un parque de diversiones en tonos morados, pero los casinos, restaurantes, y tiendas de la rentabilidad de juego sin cambios anteriores. Armas y objetos de curación aparecen en los mismos lugares, psicópatas regresar con los patrones de ataque y el diálogo mismo queso, y los sobrevivientes desamparados misma necesidad de ser rescatados una vez más. Es chocante lo similares Off the Record es liberar del año pasado, y debido a eso, no es tan divertido como antes. Gran parte del atractivo de Dead Rising radica en descubrir sus secretos, pero no hay como sacar aquí porque todo lo que se encuentra en su mayor parte las mismas áreas. Aunque hay algunas armas nuevas combinado para jugar, sigue siendo más inteligente para seguir con el bat / uñas o un cuchillo / combos guantes.

El mayor problema con la reproducción de los mismos ambientes contra los mismos enemigos que los problemas se hacen más notorias. Dead Rising no ha tenido nunca un juego particularmente fuerte. Combatir el simple hecho que sea fácil de matar a los enemigos, pero no permiten nuevas mecánicas o profundidad satisfactoria. Y los controles funcionan, a pesar de que tenía que hacer un poco de persuasión para conseguir al héroe hacer lo que quería. Anteriormente, se podía pasar por alto estos fallos, ya que se dedicaban a lo que en el asesino de zombis, rescatando supervivientes-travesuras. Pero ahora que todo ha sido reciclado, es más difícil hacer caso omiso de los problemas que el manto de su personaje como una bolsa para cadáveres. Por ejemplo, algo tan básico como la recolección de un elemento específico ahora puede llevar a momentos de ira descarada. ¿Por qué quieres tomar un bastidor periódico engorroso en lugar del jugo de naranja precioso al lado de ella? Y luego están los ataques de derribo. Psicópatas y zombies por igual pueden aturdir a Frank, y es desesperante cuando se necesita actuar con rapidez, pero que está congelado en su lugar. Estas peculiaridades no destruir por completo a la diversión, pero es igual de difícil para ellos dejar de lado cuando hay nuevo contenido tan poco que te distraiga.

Y lo poco que es nuevo no es muy bien hecho. Sandbox modo está al lado de el modo historia como una de las dos formas de experiencia de Off the Record, pero es una alternativa pobre a la realidad. Aquí, el elemento del tiempo se ha eliminado por completo, al igual que cualquier progresión de la historia. En cambio, uno se queda en la ciudad con sólo su capricho loco que te guíe. Como matar zombies? Matar a distancia! Es divertido por unos minutos o incluso una hora, si usted es el tipo de sangre que ama. Pero después de un tiempo, queda claro que la lucha es muy profunda. No hay ninguna estrategia o la profundidad que se encuentran, por lo que una vez que se eliminarían, desmembrar y decapitar por un tiempo, sus acciones llegar a cansar. Hay desafíos para desbloquear, y estos por lo menos darle las metas más específicas. Puede que tenga que llegar a una parte remota del mapa o el asesinato de un número determinado de zombies, y puede ser divertido para participar en estos esfuerzos. Sin embargo, desbloquear desafíos requiere que matar a miles de zombies, y no vale la pena sin pensar matanza de distancia para ver qué nuevos objetivos se desbloqueará.

Dead Rising es una experiencia única que no otra franquicia muy repeticiones. Pero parte del atractivo radica en lo diferente que es de otros juegos. Hasta ahora ha habido cuatro juegos Dead Rising lanzado en poco más de un año, y esto puede ser un caso de demasiado de algo bueno. Off the Record simplemente no hace lo suficiente para diferenciarse de los anteriores juegos de la serie, por lo que incluso los fans más ardientes deben ser resistentes a bucear de nuevo. Y los inmunes a la tentación de matar zombies en masa en el pasado todavía no tienen una razón que vale la pena dar el paso ya que el modo Sandbox es tan pesado. Este sigue siendo un juego bien diseñado, con un humor y estilo propio, pero no hay mucho aquí que no se puede encontrar en otros lugares. Off the Record es un buen juego, pero al final una redundante.

Just Dance 3 est tas de hilarants

Wednesday, October 19th, 2011

Lâcher de vos inhibitions peut souvent être difficile – il suffit de demander à une personne sobre dans un bar karaoké – mais cela est une condition pour obtenir le meilleur de Just Dance 3. Ses routines hilarantes et souvent carrément folle avez-vous fait le lapin de jive, jouer de la guitare de l’air, et de sauter partout comme un huard complète pour une sélection éclectique de chansons qui sont garantis pour vous faire danser. La transition de la série «à la Xbox 360 a été un processus facile, avec des visuels HD croustillante qui ressemblent beaucoup, et le suivi des mouvements précis de la Kinect. Plus, un système de nivellement de nouvelles, de nouveaux modes, et la possibilité d’enregistrer vos propres routines d’envoyer à vos amis pensent qu’il ya plus de contenu à explorer comme jamais auparavant. Just Dance 3 n’est pas le jeu pour aller chercher si vous êtes après une expérience de danse techniquement difficiles – se tourner vers des gens comme Dance Central pour cela – mais si c’est un jeu de danse stupide, énergique, et accessible que vous êtes après , il est incomparable. Bien que la série Just Dance n’a jamais été difficile à prendre et jouer, le Kinect rend les choses encore plus facile dans Just Dance 3. Vous choisissez une chanson à danser et à imiter les actions d’un danseur virtuel à l’écran. Vous obtenez des points basés sur vos mouvements, qui sont suivis par le Kinect, chacun étant marqué aussi bon mauvais, OK, ou parfait.

Bien qu’il soit encore impossible d’échouer sur une chanson, peu importe comment quelques points que vous obtenez, un système de nivellement de nouveaux assure vous avez plus d’une incitation à accumuler un score élevé.Après chaque danse, vous êtes attribué étoiles, qui vont vers l’augmentation de votre niveau mojo. Atteindre un certain niveau, et vous débloquerez de nouveaux contenus, tels que des playlists ou des danses. En plus d’inclure une plus convaincante mode solo, Just Dance 3 vous permet d’obtenir jusqu’à quatre joueurs simultanés ensemble pour une dance-off – une première pour un jeu Kinect. Multiplayer ne nécessite aucune configuration soit, avec le Kinect détecte automatiquement quand il ya des joueurs supplémentaires présents. Alors que n’importe quelle chanson peut être jouée avec quatre joueurs, il ya des chansons spécifiques qui ont été conçus avec plus de danseurs à l’esprit. Il s’agit notamment un duo gonflable pour Girls Aloud “Jump” et un duo rock-and-roll à la Reine “Little Thing Called Love fou.” C’est la danse à quatre joueurs qui sont le plus amusant, même si, avec une chorégraphie qui est clairement conçu pour causer de l’embarras aussi bien des participants que possible. Faits saillants incluent les Power Rangers d’inspiration “Spectronizer”, complet avec de super-héros de multiples poses, et Kiss “I Was Made for Loving You», qui dispose d’une bande plein air de quatre pièces et la torsion de danse les plus inattendus dans le match.

La chorégraphie est excellent partout, trouver un équilibre fin entre l’amusement, l’exigence de compétence et aptitude à la chanson. Jouer un début des années 90 a frappé comme “Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now)», par exemple, et vous êtes invité à effectuer l’homme qui court, tandis que plus de chansons modernes, comme “Barbra Streisand” de Duck Sauce et Katy Perry “California Gurls ”fonctionnalité rebondissements sexy et pirouettes qui ne seraient pas chercher à sa place sur scène aujourd’hui.Même si vous n’êtes pas participer, c’est hilarant à regarder vos amis exécuter, avec des paroles à l’écran qui vous permettent de chanter aussi.Alors que la tracklist excellente s’adresse à tous les goûts, d’autres chansons sont disponibles pour téléchargement à partir du magasin en jeu, tels que MC Hammer “U ne peut pas Touch This» et de Blondie “Heart of Glass”, pour 240 Microsoft points chacun – les même que les téléchargements pour Dance Central. Matching la chorégraphie excellente sont les visuels. Les danseurs néon lumineux avec leurs contours blancs Stark regarder mieux que jamais et sont toujours modelé des séquences vidéo de la vie réelle des performances, ce qui les rend naturelle et facile à suivre contre les milieux lumineux.

Les graphismes ont vu une refonte, avec des détails améliorés et des animations qui s’inscrivent dans le thème de chaque chanson. Faits saillants comprennent les lumières des années 70 disco et Afros de Earth Wind & Fire “Boogie Wonderland”, de l’électronique infusé circuits et les costumes de robot dans “Funk Da” de Daft Punk, et les étiquettes de prix flottants et les symboles de trésorerie Tag Jessie J Prix » ». Mis à part le mode de danse standard, il ya beaucoup de différentes playlists à jouer à travers, certains viennent sous la bannière du mode de sueur, ce qui fait un grand travail de vous donner une séance d’entraînement. Si vous préférez effectuer vos propres mouvements préférés, l’une des caractéristiques les plus excitantes de Just Dance 3 vous permet de faire exactement cela. Utilisation de la caméra Kinect, vous pouvez enregistrer votre propre routine d’une chanson et la jouer plus tard avec des amis. Vous pouvez également télécharger les routines d’autres joueurs sur Internet et partager vos propres, mais malheureusement, le partage est limité à un certain nombre de chansons. La qualité de l’enregistrement est excellente, en partie grâce à la refonte de néon vous êtes donnée, ce qui idéalement masque la faible résolution de la caméra Kinect.

La caméra est également utile pour pratiquer les routines premade, avec le Coach Me Mode vous permet de visualiser vos performances pour intercepter toutes les erreurs. La fonction d’enregistrement seul fait Just Dance 3 une mise à niveau considérable par rapport à ses prédécesseurs, et en fonction de votre niveau de compétence, il peut être soit impressionnante ou simplement incroyablement drôle. L’humour est ce qui rend Just Dance 3 une si grande expérience, particulièrement quand vous jouez avec des amis.Chaque routine a été savamment chorégraphiées, de ne pas être techniquement impressionnant, mais d’être aussi amusant que possible. Le nouveau système de nivellement mojo signifie que vous avez quelque chose à viser vers si vous jouez seul, tandis que le suivi de mouvement améliorée, des images nettes et tracklist inspirée s’assurer qu’il y ait un niveau élevé tout au long de la présentation. Même les plus cyniques des joueurs doit donner Just Dance 3 un essai – vous pourriez repartir un peu gêné, peut-être même une sueur peu, mais vous aurez un grand sourire après.

Con Ace Combat: Horizonte de Asalto, una serie respetada toma en picada

Tuesday, October 18th, 2011

En Ace Combat: Horizonte de Asalto, la última acción que tome es no participar en un mano a mano emocionante, o para volar victoriosamente a través de las nubes en un F-14 Tomcat. No. La última cosa que hacer en este juego de acción en el aire es presionar un botón para bombear el puño en el aire. No solo momento ejemplifica el espíritu de la nueva visión y sin alma de Ace Combat mejor que esta muestra de valentía macho alfa.Horizonte Asalto ofrece un montón de el espectáculo visual que se vería en un éxito del verano – pero absolutamente ninguna profundidad. Se acabó la devoción sincera a la narración de los anteriores juegos de Ace Combat.Atrás han quedado los comandos compañero de vuelo, objetivos variados misión, e incluso (sobre todo) el temor de chocar contra nada. Horizonte asalto se trata de estar en la cara. Al igual que la mayoría de los espectáculos visuales, los que en este juego de dibujar el ojo durante un corto tiempo, e incluso proporcionar un entretenimiento superficial. Pero no importa qué tan fuerte y brillante que las explosiones se, que no puede ocultar lo obvio: Horizon Asalto es tan fácil y repetitivo, que casi se juega. Es tan ocupado siendo una película que se olvida de ser un juego.

La mayoría de las misiones se pone en la cabina de un avión y le llevará a los cielos, donde cazas y bombarderos se disparan por las nubes, esperando a que sus misiles a la huelga. Al igual que los anteriores juegos de Ace Combat, Horizonte Asalto es más un juego de arcade de combate aéreo que un simulador. Volar varios aviones diferentes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Pero son tan similares que usted se siente cómodo de inmediato, independientemente de su preferencia. En el cielo, bloquear a los enemigos y dejar que sus misiles van cuando están en el rango, o la velocidad en lo suficientemente cerca para soltar una andanada de fuego de las ametralladoras. Estos son los aviones en el mundo real, aunque los que no necesita recarga de combustible y que llevan una cantidad exageradamente grande de artefactos explosivos. Horizonte asalto toma los aspectos de arcade de los juegos anteriores y destila aún más. Ahora, usted ni siquiera necesita la habilidad para triunfar en el aire, cuando se cierra detrás de un avión enemigo, puede pulsar los botones del hombro para iniciar el modo de peleas de perros. En un mano a mano, la cámara se acerca, y le siguen automáticamente su objetivo en un minijuego en el que hay que situar el punto de mira sobre el enemigo y los misiles de fuego cuando se pone roja. Peleas de perros no son del todo sobre rieles, sin embargo. Usted puede salir de la pelea de perros, si es necesario para evadir otras aeronaves, y debe maniobrar para mantener su víctima dentro de su punto de mira. También puede devolver la pelota a los combatientes que participan en esta forma, la grabación de su paragolpes en el momento preciso en dar la vuelta atrás y cambiar su rol de víctima a verdugo.

El modo de peleas de perros hace una primera impresión mancha. Los ángulos de la cámara cinematográfica transmitir una sensación de velocidad y el peligro a medida que se lanzan por el aire a merced de los caprichos de tu enemigo. Cuando el proyectil mortal llega a su marca, la cámara podría cortar lejos de la acción para mostrar los restos en llamas cayendo en picado hacia abajo. Es una ráfaga de fuego y del metal que es agradable de ver y escuchar en un primer momento. Efectos de sonido son grandilocuentes, sin ahogar conversaciones por radio. Las texturas del suelo borrosa de los anteriores juegos de Ace Combat han sido reemplazados por ciudades muy bien detalladas. La mayoría de cuotas de años anteriores se produjeron en los entornos de ficción, pero Horizonte Asalto se lleva a cabo en nuestro propio mundo familiar. Cuidado, obviamente, fue a la elección de los lugares.Dubai, por ejemplo, es un telón de fondo eficaz debido a que su hombre la geografía es fácilmente reconocible desde el aire. Pero los juegos no son sólo para ser visto, sino que están destinados a ser jugados. Asalto y Horizon cae rápidamente en la rutina debido a su valor de entretenimiento se encuentra únicamente en los elementos de producción. El modo de juego?Hueca y repetitiva. Todo ha sido reducido a un minijuego. Necesidad de ganar una misión de superioridad aérea? Iniciar el modo de peleas de perros y otra vez. Trato hecho. Tiene que tomar una serie de objetivos en tierra?Iniciar otro tipo de secuencia de on-rails que elimina cualquier desafío potencial. Incluso el aterrizaje es un minijuego en el que sólo situar el cursor en el lugar correcto. A veces se puede (pero no siempre) el modo de evitar las peleas de perros si quieres una experiencia de vuelo de combate más tradicionales, pero hacerlo en casa martillos lo delgada que son las misiones.Los anteriores juegos de Ace Combat tenía que tomar el gigante de los transportistas en el aire, volando a través de cavernas, y luchando en los monzones. Algunos intentos de asalto horizonte de mezclar las cosas – un ataque a un portaaviones, derribar bombarderos pocos – son relativamente insignificantes.

La influencia de la serie Modern Warfare ‘en el juego es dolorosamente obvia. Cuando los aviones enemigos explotar, el petróleo y las salpicaduras de sangre contra el parabrisas como si las leyes de la física y el sentido común no se aplican. Que la sangre es el color frambuesa misma ves saturar la pantalla en los juegos de Modern Warfare, aunque esto no es el horizonte de manera Asalto solo trata de estafar a la franquicia shooter. Entre las misiones de jet volando, podría obtener tras la torreta ventana de un helicóptero y disparar a los malos, o los objetivos de la pintura del suelo de su atacante antes de bombardearlos con misiles. Estos elementos de juego adicionales que no parecería una mala manera de mezclar la acción y ofrecer variedad, pero como se entrega, que son excepcionalmente monótono. Por ejemplo, una secuencia de torreta tiene una duración de más de 12 minutos.Eso no suena como mucho tiempo, pero cuando estás cortando cosas abajo con un arma de fuego que requiere que usted sea sólo un poco exacto con su objetivo, que es una eternidad. Las misiones de vuelo en helicóptero debe más al género de shooter en primera persona que aquellos desvíos aburrido. Volar un helicóptero es muy similar a jugar un juego de acción, excepto que usted puede subir y bajar su altura. De lo contrario, bien podría estar jugando un FPS – un FPS muy fácil. Al igual que con el combate a chorro, imágenes de fuego y sonido que aspirar en un primer momento. La demolición de varios objetivos de tierra a la vez con sus misiles produce un florecimiento de las llamas y caótico primeros planos. Es divertido ver un poco. Pero a partir de un momento a otro, lo hace el tiempo lo mismo una y otra vez: colóquese usted de modo que haya una línea de visión, de bloqueo a su objetivo y disparar. El bloqueo de la focalización es muy pegajosa, por lo que se requiere poca habilidad. Sólo bloqueo y disparar. Bloqueo y disparar. En caso de un misil en tu camino, golpear a su parachoques y realizar un tonel evasivas para evitarlo. Maniobras de evasión puede ser desorientador, dado que es posible terminar una enfocada en una dirección completamente diferente que antes. Pero eso no impide la acción, que requiere muy poco de usted. Bloqueo y disparar. Bloqueo y disparar. Rápido tiempo de evento. Bloqueo y disparar. Donde el flujo de juego se refiere, es tan superficial como lo que se refiere.

Que generalmente no se vería un juego de combate aéreo de una narrativa conmovedora, pero la serie Ace Combat tiene una historia de historias interesantes que le dan peso a la acción. Horizonte de apertura de asalto es prometedor. Uno de sus combates primera te ha pasado gritando torres y edificios en un F-22. No hay peligro real de chocar durante esta pelea de perros, a pesar de que efectivamente suministra la ilusión de escapes de las garras de la muerte. Como resultado, la batalla es una pesadilla en la que imagina su propia muerte. Después, a cumplir con sus compañeros pilotos y aprender de la alianza internacional a la que pertenece, así como la amenaza insurgente que se enfrenta. Pero una vez que la trama está en pleno apogeo, no pasa nada que no se puede ver venir, y el diálogo se convierte en cháchara aviador estándar y informes de la misión. A pocos intentos de emoción son apreciados, pero es difícil para el cuidado de estos personajes, cuando casi todas las líneas que pronuncian es avanzar la trama, en lugar de desarrollarlos como seres humanos. Compare esto con Ace Combat 6: Fires of Liberation, que explora el efecto de la guerra había en los pilotos, así como a sus seres queridos, y expresaron diversos puntos de vista – no sólo la de los “chicos buenos”. Que se dejó para reflexionar.Historia horizonte de asalto se reduce a la final de un puño de la bomba: todas las bravatas, no la sustancia. Componente en línea del juego no sufre tanto de las fallas fundamentales de la campaña, aunque este aspecto también se ve a los shooters modernos en busca de inspiración. A medida que juegues, ganarás puntos que se utilizan para desbloquear varias mejoras: mayor potencia de fuego de ametralladoras, las maniobras automáticas de venta libre, la capacidad de cohetes adicionales, y así sucesivamente. Si usted tiene cualquiera de estas mejoras equipada, el juego competitivo es entretenido.

El modo de peleas de perros aparece aquí también, pero la imprevisibilidad de los jugadores humanos se da un poco más de chispa, así como la capacidad para ayudar a sus compañeros de peleas de perros con sólo pulsar un botón. Deathmatch y los modos de dominación pocas sorpresas, el modo Conquista de capital es donde se eleva horizonte de Asalto. Equipos de hasta ocho jugadores cada uno los objetivos enemigos atacan hasta que puedan descender sobre la base de la oposición. No es la naturaleza errática de la oposición humana que hace de este modo tan agradable, es la flexibilidad. Si usted elige un cazas, bombarderos, helicópteros de ataque o, hay un papel para ti en la batalla. Si prefiere cooperar que competir, otros dos pueden participar en misiones de la campaña, aunque la adición de otros jugadores hace poco para refrescar las batallas rancio. Cuando una serie amada se mueve en una dirección diferente, puede ser a la vez excitante y aterrador para sus fans. Ace Combat: Horizon Asalto es un vívido recordatorio de por qué los jugadores se resisten a cambiar. No hay nada malo en tener un gusto por lo dramático, y en un primer momento, puede que te encuentres arrastrado por el teatro. Pero en este caso, el drama tiene un costo. Horizonte asalto tiene poco que decir – sino que lo dice en voz alta, una y otra vez, con la esperanza de engañar en pensar que está teniendo una explosión. Las explosiones decir: “Mira lo emocionante que soy!” La banda sonora de gritos exagerados, “Escúchame – épica estoy!” La ilusión es efectiva en un primer momento, pero no pasará mucho tiempo antes de ver el truco. Este juego de acción de vuelo se ve interesante, pero nunca una copia de seguridad de su aspecto, con un juego convincente.