Cualquier juego puede dar sustos baratos pocos. Se necesita una especial para aterrorizar. Dark Souls es un juego. Se trata de un reflexivo, atmosférica y misteriosa aventura de rol que desafía tu mente y tu valía.Que toma los conceptos de entornos mortal y la dificultad resuelta introdujo en 2009 el alma de demonio infame duro y sube el desafío, el miedo, la frustración, y el triunfo final. Mundo Dark Souls ‘enorme es enorme y peligroso, lleno de demonios y fuego terrible lagarto homicida, todo ello con un único objetivo: que aniquilar. Y por lo que morir, una y otra vez, como usted hace su camino a través de esta tierra sorprendentemente aterrador. Pero en Dark Souls, la muerte y la resurrección es un mecánico básico, no un obstáculo, y debido a que el combate es tan precisa, que en última instancia, se sienten en control de su destino. Dark Souls juega por sus propias reglas, y al hacerlo, ofrece una aventura inolvidable que se filtra en su ser e invade sus pensamientos.Es un juego histórico, destinado a ser amado y hablado por cualquiera que tenga el placer de desentrañar sus misterios. Al igual que las almas del demonio, Dark Souls es un rastreador calabozo en tercera persona con el combate preciso y sensible. Crear un personaje, seleccionar una clase, y entrar en un reino desolado poblado de horrores no muertos, gárgolas gritos, y los caballeros de hierro. El tutorial es una introducción a los terrores inminente en la manera fina. A luchar contra un ogro gigantesco, se dio la vuelta por una bola gigante, y encuentro un hombre triste que emite una advertencia en sus últimos momentos. Después de esta introducción siniestra y fascinante, un cuervo gigante que vuela a la capilla que sirve como centro inicial. Y así comienza su exploración de Lordran, donde los personajes no jugadores ofrecen algunas nociones vagas de donde está y lo que debe hacer, pero poco más.
NPCs musa en sus condiciones de no-muertos y emiten risitas inquietante, pero Dark Souls no se centra en la trama, el desarrollo del carácter, o quests en el sentido tradicional. Por el contrario, le ofrece un mundo fascinante aderezado con detalles la narración, y le anima a crear su propia historia. Se podría esperar que la narración delgada como podría conducir a la falta de propósito, pero Dark Souls es nada sin rumbo, en parte debido a la estructura y el diseño de su gran mundo, sin fisuras. Las almas del demonio era una colección de grandes niveles conectado a un área del cubo; Dark Souls es un reino único y masivo, separados en distintas regiones. No se puede explorar con total impunidad, sin embargo: ciertas áreas se abren para su uso sólo cuando vences a los jefes. Viendo un columpio gigante puerta cerrada abierta después de una batalla de morderse las uñas es una fantástica recompensa para comprobar su dominio: Usted está lleno de temor y excitación ante la perspectiva de la investigación de un territorio nuevo desconcertante. Que la región podría contener los bosques tenue, castillos en ruinas, puentes en mal estado, y las fortalezas de mal agüero. Cada área tiene su propia definición de las características visuales, pero se siente como que pertenece al mismo universo medieval melancolía. Un gigante dragón rojo se posa encima de un puente de piedra y lanza fuego sobre ti. Undead Knights vestidos con capas cargará a usted. Figuras fantasmales descender en un pueblo oscuro. Dark Souls es hermoso y terrorífico a la vez – sin embargo, tan horrible como lo que sea, te atrae in Nadie debería querer vivir en una tierra donde la muerte acecha en cada esquina. Sin embargo, una vez que estás allí, Dark Souls te convence de quedarse, prometiendo nuevas perspectivas a las criaturas y comerse con los ojos nuevos para matar. El mayor deterioro en esta tierra es la velocidad de cuadro inconsistente. No es un problema generalizado, pero las cosas se ponen agitadas en ciertas áreas. La desaceleración no es probable que afecte a su exploración, pero es notable lo suficiente como para destacar.
Que finalmente desbloquear los accesos directos entre las regiones y hacer un buen uso de ellos, especialmente cuando se trata de los jefes más Dark Souls ‘inmenso y numerosos. Se incluyen dos gárgolas sobre un techo de la parroquia, un demonio de fuego gigante, un lobo enorme con una espada en la boca, y una mariposa engañosamente hermoso que canta una nana suave, cuando no está tratando de matarte. Y hay Minibosses también, como un dragón azul custodiaban un camino estrecho y una rata gigante enfermo merodeando en las alcantarillas. Cada jefe se ve horrible, y cada uno juega de manera diferente lo suficiente para mantenerte en vilo. Incluso los enemigos estándar son maravillosamente horrible en Dark Souls y se adaptan a su medio ambiente. Cada enemigo ataca de manera diferente a los demás, con algunos tomando ventaja de las aperturas para tallar más lejos, si no todos, de tu barra de salud. Sin embargo, animaciones de alta calidad y efectos de sonido nítida señal de los movimientos más poderosos, lo que le permite bloquear correctamente o el despliegue de la forma. Sin embargo, cada perro y el demonio tiene bastante diferentes ataques para hacer cada encuentro una sorpresa, es una gran mezcla de la consistencia y la imprevisibilidad. Y con la variedad combatir tanto, es posible encontrar el uso de múltiples armas y conjuntos de armaduras, cada una con su propio ataque y los beneficios de la defensa (uno para defenderse de veneno, uno para la protección contra incendios, y así sucesivamente). Un momento, que podría parecer un fantasma encapuchado en su manto de oro con adornos, y al siguiente, su brillante armadura le da el aspecto de un caballero de plata virtuoso.Afortunadamente, el combate es de peso y exacta, por lo que Dark Souls se siente justa y barata en raras ocasiones. En todos menos en algunos casos, la detección de colisiones es impecable. Cuando la cuchilla entra en contacto con un escudo, una mirada fuera, cuando se reúna la carne, se hunde en él. Si usted choca con un muro en lugar de el minotauro de fuego elevarse por encima de ti, que se aprovechan de su error. Estos pueden parecer pequeños detalles, pero sin tanta precisión, Dark Souls no sería un triunfo. El combate no es perfecto: un dragón podría clip en una montaña y se atascan, o usted podría morir debido a los errores causados por el bloqueo en el meticuloso mecánico. Pero estas cuestiones son fácilmente pasados por alto, y más evidente de lo que podrían haber sido, porque la acción es por lo general Ultraprecise.
Gracias a Dios por tanta precisión. Sin ella, no podría sobrevivir en este mundo salvaje. En sus viajes, se cruza haces estrechos y evitar mortales cuchillas oscilante. Arbustos primavera mal a la vida y que perforar con sus ramas, y los huesos de los esqueletos que acaba de vencer montamos mismos ante sus propios ojos. Y por lo que morir. A menudo.Posteriormente, se resucitará en la hoguera más reciente que ha descansado en. Estas hogueras se encuentran dispersos en todo el mundo, a pesar de que están lo suficientemente separados que no se siente totalmente segura en sus viajes. Descansando en una salva tu juego, repone su salud y su suministro de frascos de salud, y restaura el número de veces que se puede lanzar un hechizo particular. (No hay barra de maná en Dark Souls.) El truco: cada enemigo, además de los jefes, reapariciones y cuando descansa. La muerte también significa la pérdida de las almas que tiene en su posesión. Las almas son la moneda del juego y se utilizan para subir de nivel, comprar equipo, mejorar tus armas y armaduras, comprar nuevos hechizos, y mucho más. Si desea recuperar las almas perdidas, debe volver a la mancha de sangre que marca el suelo donde expiró. Y por lo que debe preguntarse al mismo tiempo explorar: ¿Vale la pena el riesgo de ver hacia adelante, y se acumulan más almas, o en caso de que ellos pasan ahora? Es una decisión más difícil de lo que piensas. Con posibilidades hermoso y aterrador para muchos esperando ahí fuera, usted se sentirá atraído por continuar, aun sabiendo que podría sacrificar su alma misma.
Al igual que las almas del demonio, Dark Souls posee una serie de increíbles características online que te hacen sentir como un nodo en una red gigante de mundos idénticos. Usted ve los fantasmas de otros jugadores en sus viajes, y son menos transparentes cuanto más cerca esté de una hoguera. Estos jugadores no existen en el mundo, pero se parecen más a los ecos de un reino paralelo que resuenan con el suyo propio. También encontramos manchas de sangre que marca la muerte de otros jugadores, mediante la activación de uno, usted ve el fantasma de los jugadores recrear los segundos finales antes de la muerte. Estos no son sólo interesantes características que transmiten un sentido de comunidad, aunque sin duda eso. También permitirá a los jugadores servir en silencio, guías inadvertida a los demás. Tanto por vivir y morir, es posible que otro salvador tranquilo. Hace Dark Souls una contradicción inusual y maravilloso: te sientes muy solo en este lugar aterrador, pero al mismo tiempo parte de un multiverso grande donde simplemente el juego te hace parte de un coro de voces silenciosas instando a los demás a seguir. Usted puede ofrecer una asistencia más directa mediante la creación de mensajes de ayuda de una serie de palabras y frases enlatadas y dejarlos para otros jugadores a leer, y se puede prestar atención a otros consejos de dejar para usted. Y si usted necesita ayuda adicional, puede llamar a un extraño a su mundo, o ser convocado a otro.La lucha contra un jefe con una o tres jugadores es muy divertido, aunque hay otras maneras de ayudar a sus compañeros de viaje. Una forma es colocar un elemento, dejó el tiempo suficiente, se transformará en un fantasma y pasear en algún otro juego. Fantasmas como dejar objetos valiosos, aunque deben ser vencidos antes de que puedas obtener tu recompensa. Por supuesto, es posible que prefiera antagonizar a otros jugadores en lugar de ayudarlos. En ese caso, puede invadir un fantasma negro. Al igual que en las almas del demonio, siendo invadido aumenta exponencialmente su nivel de tensión, porque usted tiene que preocuparse no sólo de las criaturas estándar, pero también por la caza de otro jugador que.
Acciones Dark Souls muchos atributos con las almas del demonio, sin embargo, posee suficiente facetas distintas a sentirse fresco y emocionante, incluso para los veteranos del juego más. Una de esas distinciones es una moneda común que se llama humanidad. Su forma básica es la de un alma hueca – es decir, no-muertos. En este estado, no se puede convocar a otros a tu lado o invadir su mundo. Para ello se requiere que usted posee la humanidad. La humanidad tiene beneficios más allá de lo que le permite llamar y, al igual que las almas, se pueden recuperar después de la muerte si regresa a su mancha de sangre.También puede ser sacrificado en fogatas para aumentar el número de frascos de salud que recibe cuando está descansando, lo que puede ser una verdadera bendición. Pero el ser humano lo hace vulnerable, ya que le abre a las invasiones. Otros jugadores no roban en su mundo sólo por el gusto de hacerlo, sino que quiere que su humanidad de valor. La buena noticia es que si derrota a su invasor molestos, recibirá su humanidad para sus problemas. Los pactos son un elemento más singular de Dark Souls.Estas son como las facciones, y una unión ofrece distintos beneficios, no sólo para usted, pero, posiblemente, para otros jugadores. Encontrar los líderes del pacto no siempre es sencillo. Uno de ellos es un gato tumbado en una ventana, y es fácil pasar por alto, como se apresura pasado, tratando de perder el soldado que dogging. Otra es una monstruosidad demoniaca que acechan detrás de una pared oculta que podría haber caminado más allá de una o más docenas de veces. Unirse a filas que el gato tiene una gran ventaja: se puede caminar tranquilamente entre los lobos y figuras fantasmales de la selva. Ese demonio oculto tiene poderosos hechizos piromancia a otorgarle, entre las ofertas de otra opción. Además, los jugadores en la misma proporción que los beneficios del pacto determinado. Por ejemplo, los compañeros pueden disfrutar de los efectos de un milagro que lances. Que el pacto que le resulte más atractivo depende de lo que quieren salir de la experiencia, algún beneficio jugador-jugador contra los fanáticos, mientras que otros son más atractivos a los hechiceros que a los ladrones. El juego no siempre es clara sobre los riesgos y recompensas diferentes pactos oferta, pero desentrañar esos secretos es una de las delicias Dark Souls ‘cerebral. No está seguro de lo que la donación de la humanidad a su líder de una facción puede lograr? Hazlo y descubrir por ti mismo. Pero tenga cuidado, porque traicionar una facción tiene sus consecuencias, y el perdón no es algo que se puede orar por: tiene que ser comprado, y no es barata.
Los convenios no son fuente de Dark Souls ’sólo de misterio. Experimenta los eventos que no podría haber visto venir, pero que todavía hacen una especie de sentido demente cuando se producen. Tocar un anillo brillante después de derrotar a otro jefe de rascacielos inicia un viaje memorable.Una criatura que aparece donde no estaba antes, deseosos de intercambiar equipos en desuso de algunas almas a cambio. También encontrará extraños personajes encerrados en celdas y atrapado en golems. En caso de rescate de las personas en prisión, que pueden aparecer más tarde en el Santuario Firelink con palabras de consejo, los gestos que le enseñe, y nuevos hechizos para comprar. Otros pueden no ser lo que parecen, y si tiene razón para no confiar en ellos, se puede conducir una espada en su carne. Si lo hace, le puede otorgar un anillo de ayuda o pieza de la armadura, pero es posible que pierda algunos beneficios negándose a sí mismo el acceso futuro a esta gente. No todas las circunstancias inesperadas son agradables, sin embargo. Ser víctima de una maldición mitad de su barra de salud y curación de la misma requiere la compra de una piedra especial – o corriendo a través de las ruinas encantadas, donde un curandero ofertas especiales de sus servicios. Inactivo bastante tiempo cerca de un asqueroso, lleno de larvas enemigo, y puede ser que le infestan, girar la cabeza en un huevo gigante que se come la mitad de las almas que gana. Encontrar el remedio adecuado para su tumor cabeza es una búsqueda de sí mismo, aunque no es concedida por un NPC, pero que nació de las circunstancias. Estos hechos pueden parecer duras, pero en realidad son un método astuto de lo que la aventura de sentir como uno de su propia creación, en lugar de uno gobernado por un registro de búsqueda estructurada. Dark Souls requiere concentración intensa. Esto no es un alegre jugueteo en un mundo de fantasía brillante y colorido, es un viaje hacia lo desconocido metódica aterrador. Y eso es lo que hace tan fascinante. Algunos juegos tratan de asustar con bump-en-la-noche los golpes y gritos lejanos, pero Dark Souls no requiere métodos tan predecibles de terror. Sus terrores emanan de su esencia misma, cada paso te acerca a otro la muerte inevitable. Lo increíble que un lugar tan terrible podría ser tan atractivo. El mundo del juego es tan memorable, y su acción tan emocionante, que puede invadir sus pensamientos incluso cuando no están jugando, en silencio que le insta a escapar del mundo real y volver a éste mucho más peligroso. Dark Souls no sólo superan otros rastreadores calabozo, sino que los pinchos con una alabarda afilada y deja atrás sus cuerpos sin alma.