Potential Up-Staging Is Not a Reason to Forgo Partial Nephrectomy for RCC

October 17th, 2011

According to the results of a cohort study, the researchers note that clinical early stage renal cell carcinoma ANXA13 should not be based on cancer stage may rise or pathologic grade higher consideration, decided to replace the partial nephrectomy with radical nephrectomy.The study population included 213 cases of preoperative stage T1, but increased in the pathological staging to patients with T2 or T3 tumors. And underwent radical nephrectomy patients compared to, accept partial nephrectomy ANXA2 in patients with cancer-specific survival and overall survival were not reduced. Final pathology with high-grade results of the subgroup is similar.

The key message is to “find reasons not to reject with partial kidney resection; not deprived of the opportunity to benefit patients with long-term, said lead investigator Dr. Christopher J. Weight, publish its findings in the urinary and reproductive system cancer seminar.”In particular, (tumor) may be graded higher or phased later as an excuse, because ANXA3 in the research data (other data) have shown that this practice is no evidence to support.”

Many studies have indicated, quite the effect of partial nephrectomy and radical nephrectomy for cancer control, he pointed out, “and we found that partial nephrectomy postoperative multi-preserved renal function and ANXA4 overall survival and cardiovascular specific sexual survival rate increased. ”

But even in patients with smaller tumors, partial nephrectomy application is also very slow progress, partly because of fear to control tumor effect of reducing the Cleveland Clinic urologist Weight said Dr.

In addition, a recent study found that ANXA5 the introduction of laparoscopic radical nephrectomy, partial nephrectomy application progress suddenly retrogression (J. Urol 2010; 183:467-72). This operation can also be known as the temptress operation “, he said,” because it is to lure a doctor to exclude a more beneficial in patients surgery.

Forza Motorsport 4 perfecciona y mejora a su predecesor en una serie de formas

October 12th, 2011

Circuito basado en juegos de carreras son repetitivos por naturaleza, pero el deja vu que la experiencia al jugar Forza Motorsport 4 es especialmente dominante – al menos si estás familiarizado con su predecesor excelente.No se puede dejar de notar que la mayoría de los coches y circuitos de Forza 4 también apareció en Forza 3. Se ven notablemente mejor ahora, que no es poca cosa en sí, sino al principio de su carrera deportiva nueva que todavía podría ser perdonado por preguntarse si Gire desarrollador 10 de la última oferta sería más apropiado han sido titulado Forza 3.5. Por suerte, esa sensación se disipa como nuevas características y mejoras se revelan, en última instancia no hay duda de que esta es una secuela digna de uno de los mejores juegos de carreras en los últimos tiempos. Si usted es una de las muchas personas que jugaron y disfrutaron de Forza 3, o se sigue jugando y disfrutando de Forza 3, dos años después de su lanzamiento, eres recompensado por sus esfuerzos la primera vez que la puesta en marcha Forza 4. Usted no tiene que mantener su vasta colección de coches o el saldo de su multimillonario del banco, pero usted es otorgado una buena selección de coches y una modesta suma de dinero basado en factores tales como su nivel de controlador Forza 3, nivel VIP, y si o no propiedad de alguna de las raras “unicornio” los coches. Es muy bueno que después de pasar incontables horas con Forza 3 no tienes que empezar de cero en Forza 4, y usted puede ser agradablemente sorprendido por algunos de los coches que se encuentran en su garaje una vez que usted comience a jugar. Los recién llegados a Forza tienen que conformarse con un primer coche que no garantiza una segunda mirada si usted pasa por uno en la vida real, sino como uno de los fieles Forza que pueda tener acceso a un Lamborghini Gallardo, un Ferrari 430, un Audi R8 y un Bugatti Veyron tan pronto como su carrera se pone en marcha, por nombrar sólo algunos.

Forza 4 del modo Tour Mundial se ha estructurado de manera muy diferente en el modo Carrera de Forza 3. Cuando el último desafío que para completar la serie con temas varios y, en consecuencia, a menudo veía que conducir el mismo coche durante horas a la vez, la primera le da mucha más libertad para manejar lo que quieras, cuando quieras. Usted no tiene nada que decir en donde su gira mundial que lleva, pero cada vez que la tierra en un circuito nuevo que le den al menos dos o tres eventos diferentes para elegir. Normalmente, las opciones disponibles para usted parece ser dictada por el coche que usted está usando actualmente, o al menos por los coches en su garaje, por lo que casi nunca se necesita para comprar un coche nuevo para el progreso. De hecho, es posible que no sienten la necesidad de comprar vehículos en todo, usted es otorgado un coche nuevo cada vez que ganan lo suficiente como puntos de experiencia para obtener un nivel de controlador, y que en Forza 3 no le dieron ningún rol en el que coche que recibió, ahora tú puedes elegir entre dos a cinco opciones. Piense en ahorrar hasta 9 millones de créditos para comprar un Ferrari 330 P4 ‘67? No se moleste, usted puede obtener una de forma gratuita una vez que alcance el nivel 30, suponiendo que se elige el Ford GT40 MkII ‘66 y el ‘65 Shelby Cobra Daytona Coupe. En otra partida de la fórmula de Forza 3, los coches que conducir no ya a lo largo de los niveles de ganancia con usted. Por el contrario, conducir un coche aumenta su afinidad con su fabricante, que luego se le recompensa con bonificaciones en efectivo y descuentos en las actualizaciones de coche.Es un sistema muy bien en teoría, pero es incomprensible que con un nivel de afinidad de los cuatro – que podría tener sólo un puñado de carreras para lograr – usted tiene derecho a un descuento del 100 por ciento en todas las partes. Eso significa que usted puede tomar su clase E Toyota MR2 con 145 caballos de fuerza y ​​lo convierten en un coche de clase S, con más de 350 caballos de fuerza sin tener que gastar un solo crédito.Esto hace que sea mucho más fácil para usted para hacer sus coches favoritos de la competencia en línea y te deja con más dinero para gastar en vehículos nuevos, pero – en conjunción con la nueva opción para comprar los coches con los puntos de Microsoft – se devalúa el in-gamemoneda.

Independientemente de cómo adquirirlos, Forza 4 de los autos son un placer de conducir, y se sienten aún más sensible en la pista que sus homólogos de Forza 3. Si el uso de la vista en el automóvil o cualquiera de las varias cámaras externas disponibles, usted otorga un montón de comentarios de audio y visuales para que puedan tomar decisiones en segundos en la pista, para no mencionar el ruido excelente y efectos de retroalimentación de fuerza que se de los controladores estándar y configuraciones del volante, respectivamente. Eso es así, debido a adversarios de IA son notablemente más agresivo esta vez y no son casi tan rápida marcha atrás al llegar junto a ellos. No siempre la unidad de forma inteligente, a veces se parecen haberse olvidado de su existencia en la pista, y son extrañamente propensos a los errores después de utilizar la función de rebobinado para corregir sus propios errores, pero al menos se sienten como que están poniendo una pelea en su mayor parte. Es lamentable que hacer, incluso leve, el contacto accidental con un oponente hace que su tiempo de vuelta actual valor en la tabla de clasificación, pero esto es un mal necesario porque es posible el uso de coches oposición como una forma rápida de freno para las esquinas de vez en cuando. Al igual que los anteriores juegos, Forza 4 hace un excelente trabajo de restauración a los conductores de todos los niveles. Opciones como la asistencia de frenado y de dirección, control de tracción, y la línea de carrera sugiere que sea fácil de ponerse al volante y competir, incluso si nunca has jugado a un juego de carreras antes. El uso de cualquiera de las ayudas de conducción, incluyendo la función de rebobinado de lo anterior, significa que usted gana menos dinero del premio al final de cada carrera, pero a menos que usted desea desesperadamente el logro de ser dueño de todos los Ferrari en el juego, este no es un motivo de preocupación. La única preocupación real con Forza 4 de ayudas a la conducción es que una vez que te acostumbras a conducir con ellos, puede ser difícil de quitarse la costumbre de ellos. Si usted hace un esfuerzo para experimentar con el cambio ayuda a algunos de cuando usted encuentra que usted está ganando carreras con demasiada facilidad, sin embargo, usted puede estar seguro de encontrar una configuración que es cómodo y un reto después de un tiempo. Resultados de la carrera no son la única métrica que se pueden utilizar para juzgar si estás compitiendo con ayuda demasiado activa; Forza 4 utiliza un pequeño gráfico en pantalla para votar todos los rincones que toma y cada paso que realice, así como cualquier deriva y corrientes de aire. Esta adición inspirado puede ser humillante, pero es una gran sensación de encadenar tres o cuatro curvas y entendido en una fila.

Como era de esperar, Forza 4 de carreras de acción se disfruta mejor en línea donde podrás competir con hasta 15 otros conductores al mismo tiempo. (Forza 3 admite sólo ocho jugadores en línea.) Un sistema de lobby robusta hace que sea fácil de encontrar y entrar en las sesiones que incluyen carreras de sencillo, los eventos de deriva y arrastre, y los juegos de la etiqueta y el gato en equipo y el ratón. También hay una opción totalmente nueva para participar en varias carreras de la clase que ver dos, tres y hasta cuatro razas diferentes tienen lugar en una pista al mismo tiempo. Estos eventos siempre representan un desafío interesante, porque al mismo tiempo que usted está compitiendo con los coches en su propia clase, es necesario mantenerse al margen de los conductores de otras clases cuyos vehículos son significativamente más rápido o más lento que el tuyo. El potencial para el drama sobre el aumento de la pista en estas situaciones, y si bien es divertido raramente mucho conseguir obligado de la carretera, el lado positivo es que las colisiones a menudo hacen de grandes fotos y las repeticiones, que pueden ser compartidos a través de los escaparates de su in-game y forzamotorsport.net forma rápida y sencilla. Otra nueva forma de disfrutar de la competencia es el modo multijugador nuevos rivales. Aquí, pon a prueba tus habilidades contra otros jugadores repeticiones “fantasma de automóviles en los eventos que incluyen vueltas rápidas, la pista retos días adelantamientos, concursos de deriva, y el estilo de slalom eventos de autocross. Inténtalo de un rival, y si eres un amigo o un miembro de su club de coche (el nuevo Forza equivalente de un clan o gremio), reciben un mensaje para hacerles saber que los golpearon. Si no tiene amigos o miembros del club para competir en contra, usted tiene la oportunidad de competir contra las repeticiones de los jugadores seleccionados al azar. Modo de rivales funciona de la misma manera que la función Autolog que el desarrollador criterio introducido en Need for Speed: Hot Pursuit (¡y que más recientemente apareció en un accidente Burnout), y ofrece una razón de peso para volver a los mismos acontecimientos una y otra vez .

Usted también tiene la opción de volver a examinar los acontecimientos de su gira mundial y participar en los eventos que pasan en cualquier momento. Hay pocas razones para volver a ejecutar las carreras que ha ganado ya, pero algunos de los nuevos tipos, el evento cuenta con sede son definitivamente divertido para jugar más de una vez. Retos requieren un seguimiento día a adelantar a los coches lentos como sea posible mientras se conduce una mala pasada, por ejemplo, mientras que uno-contra-uno desafíos son la cabeza a cabeza carreras en las que tanto persiguen y superar a un rival en un campo lleno de con tráfico lento. Estos tipos de eventos se siente muy diferente de las carreras regulares, ya que con tantos coches delante de ti y que te rodea, que rara vez tienen la oportunidad de seguir con la línea de carrera que usted está normalmente tratando de no alejarse demasiado de. Top Gear eventos son similares en ese sentido, pero en lugar de desafiar a evitar que otros conductores, que implican derribando bolos medida que la carrera alrededor de la pista de pruebas del popular programa de la BBC. Que la pista es uno de los cinco que son nuevos en Forza 4, junto con el circuito de Hockenheim, Indianapolis Motor Speedway, Infineon Raceway, y el circuito de la fantasía que se ejecuta a través de los Alpes de Berna, que son grandes adiciones. La mayoría de los Forza 3 pistas de retorno, así que hay mucho de donde escoger (26 circuitos, la mayoría de dos a cinco variantes), pero la ausencia de la calle de Nueva York circuito es un poco decepcionante.Todos los temas incluidos están muy bien detallados y dar la apariencia de que han visto un montón de uso en los dos años desde Forza 3 fue puesto en libertad. También se benefician de los efectos de una mejor iluminación, que puede tener que admirar sombras impresionante cuando hay que correr a la salida en una carrera, y llegar a un par de gafas de sol en la siguiente, cuando el resplandor del sol del mediodía es que llega a través del techo a otro vehículo o un montículo de tierra de los nieve. Lo que está ausente en Forza 4, sin embargo, dada la existencia de juegos como Gran Turismo 5, es una opción para correr en la noche o en condiciones climáticas diferentes. Cuando estás compitiendo fuera del modo World Tour que hay “un seguimiento del estado” ajustes disponibles para algunas pistas, pero las opciones son sólo cosas como “tarde”, “puesta de sol”, y “nublado”, el último de los cuales no viene conposibilidad alguna de lluvias.

Por supuesto, no podría estar interesado en conducir bajo la lluvia, y es incluso posible que la conducción no es su principal razón de ser interesado en Forza 4 en absoluto. Al igual que en Forza 3 antes de que, Forza 4 de características de la comunidad se configuran de tal manera que aquellos de ustedes más interesados ​​en la puesta a punto o diseñando libreas para los coches que en la conducción que definitivamente se puede encontrar una audiencia de potenciales clientes de pago. Como un sintonizador puede ajustar fácilmente la configuración, como las presiones de los neumáticos, las relaciones de transmisión, la carga aerodinámica, y alineación de ruedas para mejorar el rendimiento de un coche. Algunas de las opciones puede parecer un poco intimidante si usted no es mecánicamente mente, pero los efectos de cualquier cambio que realice se explican con detalle suficiente como para que no te sientes como si estuvieras solo ir a tientas en la oscuridad, si se le da ajuste de un intento. Llegar a una configuración de puesta a punto que funciona bien, y que incluso podría ser capaz de vender su tienda en línea de personal junto con los diseños de vinilo y libreas coche que ha creado por la experta manipulación de formas geométricas e imágenes simples. Usted tiene todas las formas de vinilo de Forza 3 más 80 nuevos para trabajar con la hora de crear sus diseños en Forza 4, y la producción de gráficos que otros jugadores están dispuestos a gastar dinero en todavía tiene mucho trabajo. Las herramientas son de gran alcance y fácil de trabajar una vez que ellos entienden, sin embargo, y es una gran sensación de ser felicitado por la apariencia de su coche cuando usted lo ha diseñado usted mismo. (Es también digno de mención que se puede importar sus diseños de vinilo de Forza 3, pero no su completa libreas coche.) Nuevas características y mejoras son relativamente finos en la tierra para los sintonizadores y pintores, pero para aquellos de ustedes que simplemente amantes de los autos, Forza 4 tiene un regalo para usted en su nuevo modo de Autovista. En este caso, utilizando el soporte opcional Kinect para imitar el acto de caminar alrededor de un coche e interactuar con él si lo desea, la oportunidad de explorar algunos de los automóviles más deseados del juego con un detalle sorprendente. Puede abrir las puertas, troncos, y las campanas, se puede entrar en el asiento del conductor y pasajero, y que incluso puede inspeccionar las ruedas y los motores.Interactuar con la parte derecha de su coche elegido, y se obtiene una visión divertida de lo expresado por Jeremy Clarkson de Top Gear, interactuar con otras áreas del coche, y te dan mucho más seco, pero las descripciones informativas de los distintos componentes. Sólo cuatro coches están disponibles desde el principio, pero usted puede abrir otros 20 más o menos (incluyendo Warthog de la serie Halo ‘, que no se puede conducir), completando retos específicos carrera.

Rage crea un mundo fascinante lleno de detalles deslumbrantes y shooter de acción entretenida

October 11th, 2011

El futuro post-apocalíptico ve mejor que nunca. Desde el momento en que entras en el brillante cielo lleno de nubes de un mundo perdido, Rage proclama su maestría técnica y artística. Mientras conduce por caminos de tierra a través de cañones estrechos entre los puestos de avanzada de la civilización mísera, todos los elementos del medio ambiente aparece con un asombroso nivel de detalle. A medida que conversar con la gente que conoces, con los rostros expresivos y el diálogo creíble ha ansiosos de escuchar lo que van a decir a continuación. Y a medida que se abre camino a través de sus enemigos gruñidos, su comportamiento sangriento campo de batalla y muertes que se sienta como un luchador de gran alcance. Este es un mundo hermoso que te hace emocionados de ir a explorar, pero no es decepcionantemente pequeño de encontrar fuera del camino trillado. La riqueza de la rabia que te hace desear que fuera aún más ricos, y usted también puede encontrar usted desee para una mejor historia, un sistema de ahorro más flexibles, robustas y más formas de disfrutar de este mundo con sus amigos. Pero su aventura larga es emocionante y gratificante de todos modos, y el impresionante paisaje que por sí sola es prácticamente vale la pena el precio de la entrada. Haber dormido cómodamente a través de un evento de extinción a nivel de gobierno en un refugio sellado, se despierta para encontrar que su compañero durmientes no tuvieron tanta suerte. Solo e inseguro, que paso por el mundo, encontrar algunos lugareños salvaje, y terminan en deuda con un local de francotirador. Él explica que los sobrevivientes como que no se han visto en mucho tiempo, y procede a pedir un favor.

Así comienza su camino de ayudar a la gente amable de la Wasteland con su afinidad natural para la conducción, la recolección, y el asesinato. Cada nueva persona que conoces es una delicia, gracias al diseño de personajes con estilo, animación expresiva, y actuando gran voz. Es un placer de visitar el bar local, cuando el titular pecosa le paga una recompensa de regular y el distribuidor atrae chillones que jugar otra ronda de un juego de cartas coleccionables. Este es un mundo en el que una joven dulce que enseña acerca de una práctica de vuelo de la decapitación, y el alcalde engreído le envía en un plazo de entrega a un médico apretones de manos y sus familiares mecánica posiblemente sensibles. Personajes rabia son tan carismático que es probable que se decepcionan cuando su fin las conversaciones y se esperando con impaciencia la próxima interacción. Las ciudades y los asentamientos donde se encuentran estas personas están ricamente detallado y rogar para ser explorado. Jugadores observadores son recompensados ​​con una serie de cuidados toques artísticos, incluyendo algunas referencias lindo para ciertos juegos de video icónico. Medida que se desplaza fuera de estos paraísos fiscales y todo el entorno amplio, se encuentra con los restos óseos de las autopistas y complejos industriales. Algunos han sido apropiados por los locales, mientras que otros se dejan a moldeador, pero todo se detallan claramente. Estos elementos hechos por el hombre está rodeado de acantilados de arenisca en huelga y la vegetación arbustiva, y todos se unen para crear un paisaje coherente y absorbente. Rage te dan ganas de dejar de regular y gawk en el mundo que te rodea, y la ruta de los mercenarios de tomar te da muchas oportunidades para hacerlo. Sus misiones principales eventualmente tomar un camino más útil, pero la ira es un mal trabajo de dibujo que en esta cruzada, por lo que su búsqueda para asegurar un mejor futuro para la humanidad nunca se siente más urgente que la tarea de traer un Boozehound su falta luz de la luna. Es una lástima que el juego no aprovechará su mundo para crear un atractivo más fuerte, la aventura más interesante, pero aún así es una alegría para explorar y habitan en el páramo.

No todos los habitantes de Wasteland es amigable, sin embargo. Packs de bandidos han tomado la residencia en sus pequeñas comunidades propias, y cada grupo tiene su propio estilo, las tácticas de combate, y la decoración interior. Mantener un ojo en estas casas no sólo le da una idea de cómo viven tus enemigos, pero también puede producir municiones, armas, cartas coleccionables, y una gran cantidad de detritus que pueden ser vendidos o utilizados para construir objetos útiles a partir de esquemas que adquiera. Un impulso oportuno venda o de salud puede endurecer para una lucha difícil, mientras que una hoja o un aliado wingstick robot araña puede agregar la potencia de fuego crucial para su causa. Sus enemigos bandido disparar con precisión y el uso de la cubierta, mientras que sus enemigos mutantes simplemente correr de cabeza hacia usted, aunque con algunas maniobras evasivas sorprendente. A pesar de los elementos de la salud, la reposición de la salud y la energía de desfibrilación recargable a su disposición, usted puede morir si no tienes cuidado. Cuando lo haga, ruego que se han guardado manualmente el juego hace poco, porque rara vez autosaves Rage, y usted puede perder un progreso significativo si no son diligentes. Desafortunadamente, esto hace una pausa para guardar el juego tan importante para su progresión como las tácticas de supervivencia en el juego, que se siente como nada tanto como una molestia de los juegos del pasado inmiscuirse en la diversión. Afortunadamente, usted tiene un montón de potencia de fuego disponible para ayudarle a evitar la muerte y la posible pérdida de progreso. La mecánica de tiro son sólidos, y aunque las armas en el arsenal de Rage son bastante convencionales, cada uno de los incendios con una agradable sensación de peso. Las cosas se ponen interesantes cuando se incorporan las muchas armas a ciertos tipos de municiones, como el que puede convertir su humilde pistola en un cañón de mano poderosa. Algunos tipos simplemente más daño, mientras que otros añaden un toque extra explosivos o eléctricos. Estos últimos son útiles para tomar a los enemigos mecánicos, mientras que el tiempo de retardo en la primera le permite deleitarse siniestro en la observación de sus enemigos se dan cuenta que están a punto de explotar.

Los enemigos de morir con estilo Rage, y algunos se arrastran por el suelo, herido de muerte, pero todavía está tratando de matarte, mientras que otros pierden extremidades, cabeza, o la integridad corporal completa.Aunque puede ser extraño para llenar un enemigo con balas y le han reaccionar sólo a la última, la destreza visual Rage aún añade un toque extra a estos mata brutal. Cuando no estás involucrado en tiroteos o una conversación amistosa, que pasan mucho tiempo de conducción en todo el Yermo. Los diversos vehículos de cuatro ruedas que vienen a la propiedad son divertidos de látigo alrededor de, y el impresionante paisaje es una fuente constante de placer. A medida que la unidad de un lugar a otro, la calidad de los cambios de luz basados ​​en el paisaje, creando una agradable sensación de viajar. Bandidos con frecuencia vienen después, y con la aplicación del poder de fuego, fungibles, y algunos embestir sensato, a hacer valer su dominio vehicular. Hay artículos para reparaciones en el campo si se toma demasiado daño, y si usted se encuentra a punto de explotar (o colgado de una roca o la barandilla), puede llamar a un remolque y de inmediato viaje de regreso a la ciudad más cercana a un precio razonable . Puede actualizar su viaje u obtener un nuevo conjunto de claves por las carreras en el circuito de Wasteland, pero sus oponentes rara vez se lo suficiente de una lucha para forzar un final de fotografía. Las mejoras de coches están digno de su tiempo, pero si quieres una carrera dura, el modo multijugador online competitivo es el lugar para ir. En la rabia del camino, hasta cuatro corredores pueden competir en unos cuantos modos diferentes que la recompensa de buena conducción y disparos calificados. Algunos son simples hasta los derbis de demolición, mientras que otros requieren para tomar meteoritos caídos o la raza a través de los puestos de control y evitar ataques de sus oponentes.

Road Rage es una experiencia bastante poco profundas, a pesar de la variedad de vehículos y armas que desbloquear a medida que subes de nivel, pero es una diversión que vale la pena si se le antoja la competencia.También pueden trabajar en equipo en línea en dos misiones para un jugador de cooperación que son muy similares a algunas de las misiones en solitario de embarcarse en la campaña. Estas leyendas llamada del Yermo están muy bien sustentada por la voz en off que te hacen sentir como tus hazañas se hablará en los próximos años. En estas salidas independientes, debe conformarse con un loadout preestablecido y todo lo que puede encontrar en el medio ambiente, matando a los enemigos mientras trata de evitar daños a fin de preservar el multiplicador de puntos.Estos son los desafíos para superar la sólida, pero con sólo nueve misiones, que son más de un buen bono de una razón de peso para jugar.Ese honor le pertenece a la larga campaña, que puede durar arriba de 20 horas para los corredores ávidos buscadores y diligente. Aunque la historia se vuelve un poco cliché, hay una cantidad fuerte de aventuras que hacer en un mundo que le recompensa por sus atenciones. Rage es un juego hermoso que se ve igual de impresionante, con o sin la instalación de fuertes (lo que reduce los tiempos de carga y es opcional en el 360, pero requiere de la PS3), por lo que independientemente de la plataforma en la que jugar, usted encontrará un rico y excitante aventura que establece un nuevo estándar visual para el páramo post-apocalíptico.

Dark Souls es un extraordinario juego de rol

October 10th, 2011

Cualquier juego puede dar sustos baratos pocos. Se necesita una especial para aterrorizar. Dark Souls es un juego. Se trata de un reflexivo, atmosférica y misteriosa aventura de rol que desafía tu mente y tu valía.Que toma los conceptos de entornos mortal y la dificultad resuelta introdujo en 2009 el alma de demonio infame duro y sube el desafío, el miedo, la frustración, y el triunfo final. Mundo Dark Souls ‘enorme es enorme y peligroso, lleno de demonios y fuego terrible lagarto homicida, todo ello con un único objetivo: que aniquilar. Y por lo que morir, una y otra vez, como usted hace su camino a través de esta tierra sorprendentemente aterrador. Pero en Dark Souls, la muerte y la resurrección es un mecánico básico, no un obstáculo, y debido a que el combate es tan precisa, que en última instancia, se sienten en control de su destino. Dark Souls juega por sus propias reglas, y al hacerlo, ofrece una aventura inolvidable que se filtra en su ser e invade sus pensamientos.Es un juego histórico, destinado a ser amado y hablado por cualquiera que tenga el placer de desentrañar sus misterios. Al igual que las almas del demonio, Dark Souls es un rastreador calabozo en tercera persona con el combate preciso y sensible. Crear un personaje, seleccionar una clase, y entrar en un reino desolado poblado de horrores no muertos, gárgolas gritos, y los caballeros de hierro. El tutorial es una introducción a los terrores inminente en la manera fina. A luchar contra un ogro gigantesco, se dio la vuelta por una bola gigante, y encuentro un hombre triste que emite una advertencia en sus últimos momentos. Después de esta introducción siniestra y fascinante, un cuervo gigante que vuela a la capilla que sirve como centro inicial. Y así comienza su exploración de Lordran, donde los personajes no jugadores ofrecen algunas nociones vagas de donde está y lo que debe hacer, pero poco más.

NPCs musa en sus condiciones de no-muertos y emiten risitas inquietante, pero Dark Souls no se centra en la trama, el desarrollo del carácter, o quests en el sentido tradicional. Por el contrario, le ofrece un mundo fascinante aderezado con detalles la narración, y le anima a crear su propia historia. Se podría esperar que la narración delgada como podría conducir a la falta de propósito, pero Dark Souls es nada sin rumbo, en parte debido a la estructura y el diseño de su gran mundo, sin fisuras. Las almas del demonio era una colección de grandes niveles conectado a un área del cubo; Dark Souls es un reino único y masivo, separados en distintas regiones. No se puede explorar con total impunidad, sin embargo: ciertas áreas se abren para su uso sólo cuando vences a los jefes. Viendo un columpio gigante puerta cerrada abierta después de una batalla de morderse las uñas es una fantástica recompensa para comprobar su dominio: Usted está lleno de temor y excitación ante la perspectiva de la investigación de un territorio nuevo desconcertante. Que la región podría contener los bosques tenue, castillos en ruinas, puentes en mal estado, y las fortalezas de mal agüero. Cada área tiene su propia definición de las características visuales, pero se siente como que pertenece al mismo universo medieval melancolía. Un gigante dragón rojo se posa encima de un puente de piedra y lanza fuego sobre ti. Undead Knights vestidos con capas cargará a usted. Figuras fantasmales descender en un pueblo oscuro. Dark Souls es hermoso y terrorífico a la vez – sin embargo, tan horrible como lo que sea, te atrae in Nadie debería querer vivir en una tierra donde la muerte acecha en cada esquina. Sin embargo, una vez que estás allí, Dark Souls te convence de quedarse, prometiendo nuevas perspectivas a las criaturas y comerse con los ojos nuevos para matar. El mayor deterioro en esta tierra es la velocidad de cuadro inconsistente. No es un problema generalizado, pero las cosas se ponen agitadas en ciertas áreas. La desaceleración no es probable que afecte a su exploración, pero es notable lo suficiente como para destacar.

Que finalmente desbloquear los accesos directos entre las regiones y hacer un buen uso de ellos, especialmente cuando se trata de los jefes más Dark Souls ‘inmenso y numerosos. Se incluyen dos gárgolas sobre un techo de la parroquia, un demonio de fuego gigante, un lobo enorme con una espada en la boca, y una mariposa engañosamente hermoso que canta una nana suave, cuando no está tratando de matarte. Y hay Minibosses también, como un dragón azul custodiaban un camino estrecho y una rata gigante enfermo merodeando en las alcantarillas. Cada jefe se ve horrible, y cada uno juega de manera diferente lo suficiente para mantenerte en vilo. Incluso los enemigos estándar son maravillosamente horrible en Dark Souls y se adaptan a su medio ambiente. Cada enemigo ataca de manera diferente a los demás, con algunos tomando ventaja de las aperturas para tallar más lejos, si no todos, de tu barra de salud. Sin embargo, animaciones de alta calidad y efectos de sonido nítida señal de los movimientos más poderosos, lo que le permite bloquear correctamente o el despliegue de la forma. Sin embargo, cada perro y el demonio tiene bastante diferentes ataques para hacer cada encuentro una sorpresa, es una gran mezcla de la consistencia y la imprevisibilidad. Y con la variedad combatir tanto, es posible encontrar el uso de múltiples armas y conjuntos de armaduras, cada una con su propio ataque y los beneficios de la defensa (uno para defenderse de veneno, uno para la protección contra incendios, y así sucesivamente). Un momento, que podría parecer un fantasma encapuchado en su manto de oro con adornos, y al siguiente, su brillante armadura le da el aspecto de un caballero de plata virtuoso.Afortunadamente, el combate es de peso y exacta, por lo que Dark Souls se siente justa y barata en raras ocasiones. En todos menos en algunos casos, la detección de colisiones es impecable. Cuando la cuchilla entra en contacto con un escudo, una mirada fuera, cuando se reúna la carne, se hunde en él. Si usted choca con un muro en lugar de el minotauro de fuego elevarse por encima de ti, que se aprovechan de su error. Estos pueden parecer pequeños detalles, pero sin tanta precisión, Dark Souls no sería un triunfo. El combate no es perfecto: un dragón podría clip en una montaña y se atascan, o usted podría morir debido a los errores causados ​​por el bloqueo en el meticuloso mecánico. Pero estas cuestiones son fácilmente pasados ​​por alto, y más evidente de lo que podrían haber sido, porque la acción es por lo general Ultraprecise.

Gracias a Dios por tanta precisión. Sin ella, no podría sobrevivir en este mundo salvaje. En sus viajes, se cruza haces estrechos y evitar mortales cuchillas oscilante. Arbustos primavera mal a la vida y que perforar con sus ramas, y los huesos de los esqueletos que acaba de vencer montamos mismos ante sus propios ojos. Y por lo que morir. A menudo.Posteriormente, se resucitará en la hoguera más reciente que ha descansado en. Estas hogueras se encuentran dispersos en todo el mundo, a pesar de que están lo suficientemente separados que no se siente totalmente segura en sus viajes. Descansando en una salva tu juego, repone su salud y su suministro de frascos de salud, y restaura el número de veces que se puede lanzar un hechizo particular. (No hay barra de maná en Dark Souls.) El truco: cada enemigo, además de los jefes, reapariciones y cuando descansa. La muerte también significa la pérdida de las almas que tiene en su posesión. Las almas son la moneda del juego y se utilizan para subir de nivel, comprar equipo, mejorar tus armas y armaduras, comprar nuevos hechizos, y mucho más. Si desea recuperar las almas perdidas, debe volver a la mancha de sangre que marca el suelo donde expiró. Y por lo que debe preguntarse al mismo tiempo explorar: ¿Vale la pena el riesgo de ver hacia adelante, y se acumulan más almas, o en caso de que ellos pasan ahora? Es una decisión más difícil de lo que piensas. Con posibilidades hermoso y aterrador para muchos esperando ahí fuera, usted se sentirá atraído por continuar, aun sabiendo que podría sacrificar su alma misma.

Al igual que las almas del demonio, Dark Souls posee una serie de increíbles características online que te hacen sentir como un nodo en una red gigante de mundos idénticos. Usted ve los fantasmas de otros jugadores en sus viajes, y son menos transparentes cuanto más cerca esté de una hoguera. Estos jugadores no existen en el mundo, pero se parecen más a los ecos de un reino paralelo que resuenan con el suyo propio. También encontramos manchas de sangre que marca la muerte de otros jugadores, mediante la activación de uno, usted ve el fantasma de los jugadores recrear los segundos finales antes de la muerte. Estos no son sólo interesantes características que transmiten un sentido de comunidad, aunque sin duda eso. También permitirá a los jugadores servir en silencio, guías inadvertida a los demás. Tanto por vivir y morir, es posible que otro salvador tranquilo. Hace Dark Souls una contradicción inusual y maravilloso: te sientes muy solo en este lugar aterrador, pero al mismo tiempo parte de un multiverso grande donde simplemente el juego te hace parte de un coro de voces silenciosas instando a los demás a seguir. Usted puede ofrecer una asistencia más directa mediante la creación de mensajes de ayuda de una serie de palabras y frases enlatadas y dejarlos para otros jugadores a leer, y se puede prestar atención a otros consejos de dejar para usted. Y si usted necesita ayuda adicional, puede llamar a un extraño a su mundo, o ser convocado a otro.La lucha contra un jefe con una o tres jugadores es muy divertido, aunque hay otras maneras de ayudar a sus compañeros de viaje. Una forma es colocar un elemento, dejó el tiempo suficiente, se transformará en un fantasma y pasear en algún otro juego. Fantasmas como dejar objetos valiosos, aunque deben ser vencidos antes de que puedas obtener tu recompensa. Por supuesto, es posible que prefiera antagonizar a otros jugadores en lugar de ayudarlos. En ese caso, puede invadir un fantasma negro. Al igual que en las almas del demonio, siendo invadido aumenta exponencialmente su nivel de tensión, porque usted tiene que preocuparse no sólo de las criaturas estándar, pero también por la caza de otro jugador que.

Acciones Dark Souls muchos atributos con las almas del demonio, sin embargo, posee suficiente facetas distintas a sentirse fresco y emocionante, incluso para los veteranos del juego más. Una de esas distinciones es una moneda común que se llama humanidad. Su forma básica es la de un alma hueca – es decir, no-muertos. En este estado, no se puede convocar a otros a tu lado o invadir su mundo. Para ello se requiere que usted posee la humanidad. La humanidad tiene beneficios más allá de lo que le permite llamar y, al igual que las almas, se pueden recuperar después de la muerte si regresa a su mancha de sangre.También puede ser sacrificado en fogatas para aumentar el número de frascos de salud que recibe cuando está descansando, lo que puede ser una verdadera bendición. Pero el ser humano lo hace vulnerable, ya que le abre a las invasiones. Otros jugadores no roban en su mundo sólo por el gusto de hacerlo, sino que quiere que su humanidad de valor. La buena noticia es que si derrota a su invasor molestos, recibirá su humanidad para sus problemas. Los pactos son un elemento más singular de Dark Souls.Estas son como las facciones, y una unión ofrece distintos beneficios, no sólo para usted, pero, posiblemente, para otros jugadores. Encontrar los líderes del pacto no siempre es sencillo. Uno de ellos es un gato tumbado en una ventana, y es fácil pasar por alto, como se apresura pasado, tratando de perder el soldado que dogging. Otra es una monstruosidad demoniaca que acechan detrás de una pared oculta que podría haber caminado más allá de una o más docenas de veces. Unirse a filas que el gato tiene una gran ventaja: se puede caminar tranquilamente entre los lobos y figuras fantasmales de la selva. Ese demonio oculto tiene poderosos hechizos piromancia a otorgarle, entre las ofertas de otra opción. Además, los jugadores en la misma proporción que los beneficios del pacto determinado. Por ejemplo, los compañeros pueden disfrutar de los efectos de un milagro que lances. Que el pacto que le resulte más atractivo depende de lo que quieren salir de la experiencia, algún beneficio jugador-jugador contra los fanáticos, mientras que otros son más atractivos a los hechiceros que a los ladrones. El juego no siempre es clara sobre los riesgos y recompensas diferentes pactos oferta, pero desentrañar esos secretos es una de las delicias Dark Souls ‘cerebral. No está seguro de lo que la donación de la humanidad a su líder de una facción puede lograr? Hazlo y descubrir por ti mismo. Pero tenga cuidado, porque traicionar una facción tiene sus consecuencias, y el perdón no es algo que se puede orar por: tiene que ser comprado, y no es barata.

Los convenios no son fuente de Dark Souls ’sólo de misterio. Experimenta los eventos que no podría haber visto venir, pero que todavía hacen una especie de sentido demente cuando se producen. Tocar un anillo brillante después de derrotar a otro jefe de rascacielos inicia un viaje memorable.Una criatura que aparece donde no estaba antes, deseosos de intercambiar equipos en desuso de algunas almas a cambio. También encontrará extraños personajes encerrados en celdas y atrapado en golems. En caso de rescate de las personas en prisión, que pueden aparecer más tarde en el Santuario Firelink con palabras de consejo, los gestos que le enseñe, y nuevos hechizos para comprar. Otros pueden no ser lo que parecen, y si tiene razón para no confiar en ellos, se puede conducir una espada en su carne. Si lo hace, le puede otorgar un anillo de ayuda o pieza de la armadura, pero es posible que pierda algunos beneficios negándose a sí mismo el acceso futuro a esta gente. No todas las circunstancias inesperadas son agradables, sin embargo. Ser víctima de una maldición mitad de su barra de salud y curación de la misma requiere la compra de una piedra especial – o corriendo a través de las ruinas encantadas, donde un curandero ofertas especiales de sus servicios. Inactivo bastante tiempo cerca de un asqueroso, lleno de larvas enemigo, y puede ser que le infestan, girar la cabeza en un huevo gigante que se come la mitad de las almas que gana. Encontrar el remedio adecuado para su tumor cabeza es una búsqueda de sí mismo, aunque no es concedida por un NPC, pero que nació de las circunstancias. Estos hechos pueden parecer duras, pero en realidad son un método astuto de lo que la aventura de sentir como uno de su propia creación, en lugar de uno gobernado por un registro de búsqueda estructurada. Dark Souls requiere concentración intensa. Esto no es un alegre jugueteo en un mundo de fantasía brillante y colorido, es un viaje hacia lo desconocido metódica aterrador. Y eso es lo que hace tan fascinante. Algunos juegos tratan de asustar con bump-en-la-noche los golpes y gritos lejanos, pero Dark Souls no requiere métodos tan predecibles de terror. Sus terrores emanan de su esencia misma, cada paso te acerca a otro la muerte inevitable. Lo increíble que un lugar tan terrible podría ser tan atractivo. El mundo del juego es tan memorable, y su acción tan emocionante, que puede invadir sus pensamientos incluso cuando no están jugando, en silencio que le insta a escapar del mundo real y volver a éste mucho más peligroso. Dark Souls no sólo superan otros rastreadores calabozo, sino que los pinchos con una alabarda afilada y deja atrás sus cuerpos sin alma.

Combate sin sentido y sin sentido las opciones se combinan para crear una nueva mutación del aburrimiento en X-Men: Destiny

October 7th, 2011

¿De qué sirven superpoderes mutantes sin razones interesantes para usarlas? Como X-Men: Destiny demuestra, no sirven para nada. En este superhéroe batir-em-up, aporreando una multitud de estúpidos chicos malos con sus nuevas habilidades es tedioso, y aunque un suministro constante de decisiones trata de convencerlo de que sus acciones tienen un impacto real en este mundo tumultuoso, que no tienen mucho impacto en todos. El destino hace lo increíble: hace que ser un prodigio genético aburrido genéricos. Es una época triste nueva para los mutantes. Profesor X está muerto, y el sentimiento anti-mutante es muy abundante. Usted elige uno de los tres personajes, cada uno con historia de fondo de su propia. La persona que elija, sus poderes mutantes despertar cuando una manifestación por la paz mutantes humanos en San Francisco es atacado por los anti-mutante matones llamados purificadores.

Al llegar a un acuerdo con sus atribuciones, que te dan muchas opciones que le permiten alinearse más con Cyclops y los X-Men o con Magneto y la Hermandad. Sin embargo, estas opciones no tienen casi ningún impacto en el curso del juego. Usted puede tomar decisiones Hermandad hacia abajo de la línea y aún así terminar la lucha contra Magneto y Juggernaut en una batalla de jefe. Alinearse con los X-Men desde el primer momento no te sacará de la lucha contra Wolverine en un punto. Vas a través de los mismos niveles, la lucha contra los mismos jefes, con los mutantes misma frecuencia con la que los préstamos de asistencia. Algunos juegos te dan una elección real. Algunos crean una ilusión convincente de su elección. X-Men: Destiny deja caer un montón de opciones de sentido en su camino. Toda la historia se siente descuidada lanzados juntos, y las secuencias de unskippable diálogo con el lenguaje hablado, que a menudo no coincide con los subtítulos sólo contribuyen a esa sensación.

Tú eliges qué tipo de energía que desee a partir de tres opciones: proyección de la energía, la materia sombra, y el control de la densidad. Pero al igual que las opciones de hacer historia, esta decisión tiene poco impacto real. Que pasan la mayor parte de su tiempo en luchar enjambre de matones sin sentido purificador, y machacar los botones es todo lo que se necesita para darle una paliza estos bufones, independientemente de que el poder que usted elija. El combate no se puede pedir mucho más aburrido y poco profundas que eso. También la batalla ocasional ametrallamiento robot o matones con un lanzador de cohetes, pero su comportamiento predecible hace que sea fácil para derrotarlos también. A medida que avances, te presentará la opción ocasional entre uno de los dos nuevos poderes para desbloquear. Puede que tenga que elegir, por ejemplo, entre la posibilidad de erigir una barricada de obsidiana o para causar un terremoto en golpear el suelo. La adquisición de estas nuevas habilidades hace que se ocupan de los purificadores aún más fácil, y hay un poco de diversión en el desencadenamiento de sus poderes y asolando a varios chicos malos a la vez. Pero nunca se eleva por encima de la lucha contra la monotonía. Luchas contra jefes no son mucho mejores.

Se podría esperar que el Gambito de luchar con gracia y habilidad, por ejemplo, pero aquí, él es un idiota, atacando el aire vacío y le da tiempo de sobra para acercarse a él por detrás y con seguridad lo atacan. Los jefes se adhieren a patrones simples, y una vez que han descubierto estos, no hay emoción en la lucha contra ellos, o sensación de triunfo en la derrota de ellos. Con frecuencia luchar junto a los mutantes famosos, así como en contra de ellos, pero sus socios de AI a menudo se avergüenzan, corriendo contra las paredes o conseguir pegados en la geometría. Este es de hecho uno de los momentos más oscuros de los mutantes se han enfrentado.

Usted puede personalizar a tu personaje por el equipamiento se adapte a varios genes y ofensivo, defensivo, y la utilidad que recoja. Gen ofensiva dotar de Pyro, y tus ataques hacen daño quemadura. Gen defensivo dotar del Hombre de Hielo, y su cuerpo puede convertirse en hielo sólido. Si usted recoge y equipar a satisfacer el mismo carácter, el ofensivo, defensivo, y los genes de servicios públicos, se accede a un X-Mode. Lobezno X-Mode aumenta su velocidad de ataque y regenera la salud; Coloso ‘vuelve a su cuerpo de acero, que le protege de los ataques y que le otorga una gran resistencia. Este concepto de intercambio de genes y salir a voluntad en realidad va en contra del juego. En lugar de tu personaje con un fuerte sentido de identidad, él o ella simplemente parece ser una combinación amorfa de los atributos de otros mutantes. Cuando no estamos peleando, usted hace su camino a través de las ruinas de San Francisco. Atravesando este entorno como un superhéroe debe ser divertido, pero no hay alegría en el movimiento en X-Men: Destino.

Los niveles son las áreas restrictivas que le dirigen de un lugar a otro, con montones de escombros y otros obstáculos convincente bloquear sus intentos de exploración. Pasamanos brillantes indican las cosas que necesita para subir al progreso, y la total ausencia de libertad te hace sentir menos como un poderoso mutante y más como una rata en un laberinto, se barajan a partir de una batalla mate a otro. Por encima de todo, el destino es un juego feo. Los modelos de personajes simples y texturas barro que se vea como se hizo hace varios años, y los efectos poco atractivos que acompañan a sus poderes hacen sentir decepcionante. Que pueda pasar rápidamente a través de esta aventura en menos de seis horas, pero el juego es tan superficial que no se le dejó con ganas de más, y porque sus decisiones tienen un impacto tan poco, no hay ninguna razón convincente para revisar el juego una vez que haya terminado. De hecho, ni siquiera está absorbiendo la primera vez. Si el combate sin sentido es todo super mutantes tienen que esperar, es mejor dejar que sus poderes mutantes de permanecer en estado latente.

PES 12 es un partido de fútbol emocionante

October 6th, 2011

Si Pro Evolution Soccer 2011 fue el reinicio de la serie que puso de nuevo en la carrera, a continuación, Pro Evolution Soccer 2012 es el juego que lo empuja directo a la final. A pesar de que ofrece más en el camino del perfeccionamiento de algo completamente nuevo, hay ajustes en 12 de PSA que cambiar la forma en que juega, la eliminación de muchas de las frustraciones que afectó a los juegos anteriores de la serie. Mejoras en la IA asegurarse de que su ataque de sus compañeros de equipo, defender, y pasar de una forma más creíble, mientras que animaciones más suaves significa que usted es tratado para una mejor experiencia a futuro. No todos los ajustes en el blanco, fuera del control del balón es difícil de dominar, en línea modos de sentir escasa al lado de la FIFA, y un sentido renovado de la velocidad en realidad hace 12 PES menos realista que su predecesor. Pero es que la velocidad misma que también hace que sea un gran juego al ofrecer un emocionante juego, el líquido del fútbol que es una alegría una obra de teatro. El año pasado, la PSA se produjo la introducción de un sistema de pases más precisos que requiere que usted ponga la pelota con precisión, la dirección de control y poder. En última instancia, esto hizo que los SPE una experiencia más lento y más considerados, empujándolo firmemente en la simulación del espacio ocupado por la FIFA. Mientras que el 12 de PSA mantiene este sistema que pasa, el flujo global del juego ha cambiado. Es más rápido y más fluido, con el cambio que inmediatamente evidente cuando se ve los jugadores moverse con más gracia que nunca. Realización de ritmo rápido corre, pasando balones largos, o por la gloria con un tiro optimista desde fuera del área es más fácil que en juegos anteriores, y un montón de diversión para arrancar.

Fluidez de 12 PSE no quiere decir que el realismo ha dado un segundo plano, sin embargo. Numerosos ajustes AI cambiar la forma de los miembros de su equipo de juego, que los hace menos de un obstáculo para cada partido. Algunos de estos ajustes son evidentes de inmediato, mientras que otros son más sutiles, pero todos tienen un impacto en el juego. Por ejemplo, las mejoras realizadas a la AI significa que los jugadores controlados por el ordenador ofrecer más apoyo. La IA es realmente bueno en la anticipación de su próximo movimiento, corriendo en áreas abiertas de la cancha al igual que usted reciba el balón. Esto le permite hacer un mejor uso del espacio abierto para las obras más inventiva. Activa AI también incorpora mejoras a las carreras ficticias y diagonal. Si se ejecuta en todo, un jugador de apoyo se ejecutará con usted, zigzagueando alrededor de la oposición y ponerse en un lugar abierto para que pueda obtener un pase y cruzar el balón al área. No es sólo el juego ofensivo que ha recibido una revisión. En las versiones anteriores de PES, los defensores se mueve hacia fuera de su posición y deje espacios a la oposición para explotar. En PES 12, una nueva característica de la defensa zonal tapones de esas lagunas. Si nos fijamos en su defensa, verás que los jugadores de mantener las líneas defensivas, lo que es mucho más complicado para la oposición a los ataques. Esto también se extiende a la relación entre sus defensores y los mediocampistas, que usted puede ver trabajando juntos a cobrar por los jugadores de ataque y ganar el balón.

Si prefiere hacerse cargo directamente de sus jugadores, se puede utilizar fuera del control del balón. Hay dos tipos para elegir: su compañero de equipo y el manual de ayuda compañero. En el modo de asistencia, se selecciona a otro jugador por R3 presionar y mover el stick analógico derecho antes de hacer un pase o cruz. Con esto, dirige cualquier pase al jugador, la renuncia al uso de la barra de potencia para controlar el tiro. También instruye al jugador seleccionado para seguir adelante y hacer carreras, con la activa mejora la IA. Incluso un control más directo está disponible mediante los controles compañero de equipo manual, que le permite controlar un off-the-ball jugador completo. El stick izquierdo mueve el jugador con el balón, mientras que el stick derecho se mueve el jugador con el balón. El combate contra el sistema es complicado, es como tratar de acariciar a su cabeza y frotar su estómago, al mismo tiempo. Se necesita algo de práctica seria para las uñas, pero una vez que usted lo hace, es una potente herramienta para crear oportunidades de gol. Que se pueden realizar espectaculares jugadas a balón parado, mirando, con jugadores múltiples que se ejecutan en el cuadro de confundir a la defensa de la oposición, que le permite elegir un jugador clave para enviar el balón al fondo de la red. Sin embargo, si estás jugando contra un amigo a nivel local, él o ella será capaz de ver que usted está seleccionando, lo que hace que la característica más útil cuando se juega contra la IA o en partidas online.

Otras mejoras, más pequeñas se han hecho a los controles también. Estos incluyen menos complicado tener a mano final, que ahora requiere sólo dos pulsaciones de botón, lo que le permite atacar a la fuerza los jugadores de vuelta sin tener que ir directamente a por una entrada. Uno-a-un juego también se ha simplificado. Pulsando R2 solamente, su jugador puede realizar una serie de adquisiciones paso, fintas y giros que puede confundir incluso a los jugadores de PES más avanzados. El stick analógico derecho le permite controlar la dirección de tus trucos y te permite alejarse de un defensor confundido. Esto coincide con notables mejoras a la animación de jugador 12 del PSE. Numerosos movimientos nuevos se han añadido, con los jugadores saltando por encima de tackles y la realización de giros rápidos con el balón para que el juego se vea más suave y más fluido. Si usted está teniendo dificultades para llegar a enfrentarse con cualquiera de los controles, el PSA de 12 años reto de la formación que enseña lo básico, tales como sanciones, tiros libres, y el goteo, así como atacar y técnicas de defensa. Cada reto se divide en tres secciones de dificultad creciente, con los trofeos de bronce, plata u oro otorgado, en función de su rendimiento. Por ejemplo, uno de los retos tiene que tomar sanciones, con el objetivo dividido en tres secciones que vale la pena un número diferente de puntos. Los puntos que más puntuación y más rápido de su tiempo de finalización, mejor será el trofeo que recibe. Usted recibe un número ilimitado de intentos para completar cada desafío, por lo que incluso si usted está teniendo problemas, no hay penalidad por no.

Mientras que las mejoras se han hecho numerosos a la jugabilidad de PES 12, poco ha cambiado. Sigues siendo tratados con los mismos modos que el año pasado, que consiste en una variedad de torneos, incluyendo la licencia oficial de la UEFA Champions League y de América del Sur Copa Libertadores, así como torneos no oficiales, como la Copa de Liga y de la Comunidad. Si te apetece algo más que un torneo de sencillos, Conviértete en una leyenda y la Master League realizar una devolución, lo que le permite guiar a un jugador a través de su carrera o de ejercer las funciones de un gerente. Ambos modos ofrecen una diversión interesante de los torneos principales, pero la Liga Master ofrece la mayor profundidad, lo que le permite tomar el control de las transferencias de jugadores, entrenamiento, tácticas y mucho más. Algunos cambios se han hecho a los modos en línea, sin embargo, más notablemente con la beta de las MYPES. Le permite cargar los datos de partido para Facebook con la aplicación correspondiente, así como estadísticas de cuota de partido y compararlas con tus amigos. Funcionalidad adicional cuando se promete MYPES sale de beta, incluyendo la posibilidad de crear grupos y ligas privadas, así como tarjetas de ganar. Tal como está, sin embargo, no hay mucho para motivarlo a entrar a utilizar el servicio, a menos que realmente quieren mostrar que las puntuaciones. PES tradicional de 12 de las funciones en línea son básicamente los mismos, incluyendo una serie de no clasificados, clasificados, y los partidos del torneo que se ofrecen. La Liga Master Online también hace una vuelta, lo que le permite competir contra otros por un premio, que se puede usar para comprar nuevos jugadores para tu equipo.

Gastar su dinero sabiamente, eligiendo los torneos y los jugadores para entrar a comprar es la clave del éxito. Y gracias a un mercado bien implementado, es fácil perder de vista que los jugadores ofrecen el mejor valor para su equipo. Liga Master es adictivo una vez que se va, y al ver a su equipo de origen para el éxito contra las masas de la Internet es una gran satisfacción. Un pequeño modificar se ha hecho para el modo, sin embargo, que asegura que sólo jugar contra otros en la misma región, lo que reduce al mínimo retraso. Una cosa que nunca cambia de PSA es la falta de equipos oficiales. Este año, el juego de deportes sólo el Manchester United y el Tottenham de la Premier Inglés, junto con un puñado de equipos europeos y la selección inglesa. Los parecidos de los jugadores son buenos, sin embargo, y es fácil de reconocer a jugadores como Wayne Rooney o John Terry, ya que la línea antes de un encuentro. Comentario viene por cortesía de Jim Beglin y campeón de Jon, pero no es particularmente bueno. Frases extrañamente tiempo a menudo se puede oír, mientras que en términos genéricos se utilizan con demasiada frecuencia, lo que el comentario de un sonido natural. El nivel de presentación en 12 de PSA no se acerca a los gustos de la FIFA, pero se puede descargar el inevitable hecho fan-actualizaciones que añadir en todos los equipos oficiales. Es decepcionante ver que tan poco ha cambiado con los modos de PES 12, lo que significa que todavía no se corresponde con la FIFA sobre las características. Pero si rápido, fluido, y, sobre todo, el fútbol es diversión en la parte superior de su orden del día, que entonces tenía 12 PES es una gran opción. Sus mejoras sustanciales AI hacen mucho menos de una lucha para jugar con sus compañeros de equipo controlado por ordenador, mientras que el control del balón innovadoras – a pesar de ser difícil de dominar – ofrece a los jugadores avanzados la oportunidad de crear obras impresionantes que antes no eran posibles. No es la revolución que podría haber estado esperando, pero 12 de PSA es una buena alternativa a la FIFA, especialmente si usted está en él para la diversión, en lugar de las licencias de los.

A schlocky, acción horriblemente divertido juego de rol que te espera en Dead Island

September 28th, 2011

Desde la distancia, Banoi parece un paraíso para los veraneantes: una isla tropical en un brillante mar azul, el hogar de un balneario de lujo. Estar más cerca, sin embargo, y te mancha de sangre en la arena. Los zombis son arrastrando los pies alrededor de los bares de playa. Están comiendo cadáveres por parte de la choza de surf. El momento de repensar las vacaciones. Al igual que sus otrora idílica ubicación, la isla de muertos no es como parece. Tiene zombies en ella, pero no es un juego de survival horror. Se juega en una perspectiva en primera persona y de tiro tiene, pero no es un shooter en primera persona. Y todo lo que a cámara lenta trailer de hacernos creer, no es una experiencia emocional agitación. Dead Island es un schlocky, un mundo abierto de acción y rol de juego que favorece combate cuerpo a cuerpo espeluznantes sobre todas las cosas.Ajuste expansivo sandbox muertos de la isla de los diferenciales del interior, más allá de la Royal Palms Resort en entornos urbanos y selva. Su naturaleza RPG está claro en la importancia de las misiones, repartidos por los sobrevivientes de grada en los refugios improvisados ​​que se forman centros de búsqueda.

Igualmente importantes son las grapas RPG como los árboles de talentos y los números, siempre las cifras: los niveles, estadísticas de las armas, daños, y las puntuaciones de puntos de experiencia que salían de los enemigos como hachazos. También hay armas satisfactoriamente vicioso que se improvisa, actualizado, y modded creativa, y un sistema en línea robusta compatible con el jugador de cuatro co-op en el que es el mejor juego disfrutado. Sus defectos son muchos, pero de menor importancia, en su mayor parte. La calidad de los gráficos es desigual. Lo mismo ocurre con la actuación de voz. Los personajes son débiles, y la historia es un gancho frágil en la que colgar la acción. El combate es sin refinar, y nunca tanto como en las secciones de monotonía que enfrentarte a enemigos humanos de tiro apenas más inteligente que sus equivalentes no-muertos. La prevalencia de las misiones monótonas en las alcantarillas en el segundo acto es igualmente desalentador. Todos los defectos y los errores de la cantidad de un juego que es chungo, pero con frecuencia, gracias a su ambición y la escala, casi siempre entretenido. No hay nada perfecto de lo que Dead Island no, pero lo hace mucho, y lo hace lo suficientemente bien como para darle un buen momento.

La mayor parte de su tiempo en Banoi se dedica a la exploración y de búsqueda, recorriendo desde el centro hasta centro, alimentación elementos para fabricar armas o completar misiones. Zombies veces se puede evitar: a menudo se puede correr alrededor de ellos, acumulando un babeante, horda zombie correr a tu paso. Más divertido, sin embargo, es subirse a uno de los múltiples asientos de vehículos del juego, derribando a los no-muertos a medida que la velocidad a lo largo de las carreteras de la isla. Algunos de los mejores tiempos muertos isla tiene para ofrecer son los que pasaron de crucero en un camión con tres amigos en modo cooperativo, los zombis derramamiento puntos de experiencia al rebotar en el capó. Dead Island también brilla en las misiones que le han arriesgar su vida en una salida a una estación de gasolina, y son los más experimentados en el co-op. Aquí usted puede aparcar en la explanada del entonces defenderse de las ondas de los muertos vivientes, mientras que sus amigos se llenan bidones de gasolina y los tiran en la parte trasera del camión. En el viaje de regreso a la base, el controlador puede ser que consiga su viaje atascado entre los coches destrozados. Puede que tenga que salir en tropel para defender el vehículo y su carga, mientras que dicho conductor trabaja desesperadamente para despegarse. Dead Island es el tipo de juego fuera de los cuales la generación de escenarios de anécdota, naturalmente, agradablemente emerge – no muy diferente a sus zombis golpear cooperativa antecesor, Left 4 Dead.

Así que sí, Left 4 Dead: el elefante no-muertos en la habitación. Si la misión de recolección de gasolina se parecía mucho a Left 4 muertos modo de barrido 2, eso es porque lo es. Dead Island ascensores libremente de shooters de zombies de Valve en otros lugares también, y más allá de las semejanzas obvias. Sus enemigos jefe parecer restos de una sesión de casting Left 4 Dead, la aproximación de los diversos especiales infectados en ese juego. Entre ellos se encuentra un tipo de cargador, un tipo escupe, y un tipo de boom. Aún así, es difícil de mala gana un juego para ser derivado en un género como derivados como el horror zombie, incluso se podría llamar un homenaje amoroso, si los jefes son mejores estafas – ninguno es tan intimidante como un tanque o tan espeluznante como una bruja. El sistema de armas se asemeja a la de otro juego de zombies, también – esta vez Dead Rising 2. Aunque hay armas que se tenía, llegan relativamente tarde, las armas cuerpo a cuerpo y tirar están a la orden del día, con énfasis en la corte y contundente al enemigo.A encontrar las armas básicas, tales como cuchillos, guadañas, y bates de béisbol, por ahí. No se les puede artesanía a partir de cero, pero se puede actualizar y modificar ellos en mesas de trabajo en los centros a crear, por ejemplo, los clavos pinchos palos y machetes que ofrecen descargas eléctricas paralizantes. Es una pena que las armas degradan irritante rápida en el tiempo, un arma apreciada que ha mejorado y modded al máximo no puede durar mucho tiempo una vez que se rompe la cubierta de un centro de búsqueda, dejando a improvisar con remos rescatados y puestos de sombrero.

Cuando usted toma las armas en una lucha, a prepararse para sangre suficiente para llenar las piscinas. Las lesiones son dinámicas y vivas horriblemente, que le animan a amputar las extremidades y la cabeza. Que el combate es sólo ligeramente torpe es una sorpresa – no hay muchos éxitos en el campo de la primera persona peleas. Es tristemente satisfactorio para cortar el brazo de un zombi con un solo golpe, certero, pero el sistema se beneficiaría de una manera más refinada de bloquear y esquivar. Como lo es, el dominio viene de cerca ver animaciones de ataque enemigo, saltando de la manera que sea posible, y batea zombies de vuelta con una patada muy oportuno en la cara. Patadas, de hecho, convertirse en la pieza central de su arsenal poco probable, en virtud de ser casi ininterrumpida-en y con un coste cero para la resistencia.Balanceo de otras armas, especialmente si son pesados, los drenajes de su barra de energía, así como carreras de velocidad. Las armas también pueden ser lanzadas – de vez en cuando te encuentras en la salud de baja, con furia marcha atrás mientras lob el contenido de su inventario a su perseguidor. Cuando las armas se muestran más adelante en el juego, sólo son transitables, Dead Island no sobresale como tirador. Las armas sería un bienvenido cambio de ritmo en el combate, por lo menos, si no vienen de la mano con la que vive y respira los enemigos humanos que los lleva. Al igual que muchas historias de zombies, Dead Island está decidido a enseñarnos que los seres humanos son los verdaderos monstruos, de vez en cuando se enfrentan contra las bandas de contrabandistas, guardias, y los punks oportunista, pero los enfrentamientos son en su mayoría aburrido de barrido y limpia, convirtiendo una acción enérgicajuego en un juego de acción más o menos. Se sienten tachuelas, aparentemente sin voz una situación específica, incluso actuar de los personajes del jugador: uno grita su zombies-son-comer-me habitual línea al recibir un disparo en la cabeza por los contrabandistas a distancia.

Nivelación es parte del curso en un RPG de acción y rol-pesado, con árboles de talentos para la personalización de los personajes que ofrecen, por ejemplo, las opciones para aumentar el daño o la durabilidad de ciertos tipos de armas. Subir de nivel rápidamente y, en parte gracias a los puntos de control frecuente y la pena mínima para morir: un impuesto a las sucesiones que roza de un poco del dinero que has ganado al completar misiones y mendigar de maletas abandonadas. Si usted muere, por lo general reaparecer a pocos metros de donde cayó, listo para sumergirse de nuevo en la pelea zombie. Se trata de un sistema generoso, a pesar de que se minimice la sensación de miedo o tensión. Cualquier resto de terror son eliminadas por los propios personajes, que van desde piso en piso y desagradable. Hay dos personalidades básicas entre los cuatro personajes jugables: dos de los personajes femeninos están desilusionados policías tratando de sobrevivir en un mundo de hombres, tanto de los hombres se desvaneció superestrellas tratando de recuperar tiempos pasados ​​gloria. Su actuación de voz es igual de mediocre (en contraste con el elenco de zombies, que los gemidos y gritos de ira son alarmantemente bien). Afortunadamente, se puede omitir el paso escenas.

El juego comienza fuerte de lo que termina con el primer acto de acogida a los más visualmente atractivo, más abierto, sensación de lugar: la playa resort en sí mismo. Por otro lado, más adelante actos entregar los planos de los mejores mods, por lo que pueden al menos tener un hardware exótico para cortar a través del enemigo en el segundo acto demasiado largo, bajo, diversión secciones de alcantarillado. Además, usted puede iniciar un segundo partido con todo el inventario y el progreso de su personaje en primer lugar, lo que le permite luchar con el nivel apropiado para los enemigos y sus mejores armas de nuevo en el entorno de ganar el Royal Palms. Aquí, entre las palmeras y cabañas de la playa y la sangre derramada brillante, el juego se ve mejor, más tarde, las imágenes están mal acostumbrados por barro, de baja resolución de las texturas, que a menudo llegan tarde para que aparezca después de las cargas de muebles de nivel. Dead Island merece el crédito por su respaldo a favor de la acción multijugador con un sistema confiable para unirse con otros jugadores en línea. Hemos jugado en línea por horas sin ningún problema, con experiencias igualmente suave jugando al lado de amigos y de partidos hizo extraños. Si juegas solo, los otros tres personajes no se agregan en bajo control del ordenador, aunque todavía aparecen en escenas. Como una acción sandbox juego de rol basado en matar zombies con amigos, la isla de Muertos es una propuesta rica en posibilidades, y se aprovecha de una buena parte de ellos, aunque de manera imperfecta. No es fácilmente 20 horas de contenido en una sola de apuesta – mucho más si usted está explorando la caja de arena paraíso de la Polinesia y jugando con camiones de todo lo que debe ser. Si no bajar del barco esperando una experiencia de terror tensa, un juego de pistola magistral, o personajes convincentes, tendrás un buen rato con sangre.

Catalina se trata de un tipo normal en la cabeza

September 23rd, 2011

Catherine no se trata de salvar el mundo, rescatar a una princesa, o el sacrificio decenas de soldados sin nombre. Es, en cambio, acerca de un tipo común y corriente en la cabeza. Ese tipo es Vincent, un hombre de voz suave, tanto miedo de la confrontación que se niega a tomar el control de los acontecimientos que cambian el curso de su vida. Durante el día, los intentos de Vicente para dar sentido a sus enredos románticos conducen al temor y la desesperación. Por la noche, que la desesperación se traduce en pesadillas cruel en el que se apresura Vicente hasta una torre cada vez más complejo de las emociones. ¿Te han adivinado que Catherine es un juego de rompecabezas a partir de esa premisa? Sin embargo, esto no es un juego de puzzle ordinaria. Tanto Catalina historia y la jugabilidad son tan estimulantes que le permiten compartir con alarma el aumento de Vincent en su lucha por encontrar el equilibrio en su vida – y para seguir con vida en sus sueños aterradores. La dificultad del juego puede resultar desalentadora, y la cámara dispersos y peculiaridades de control a veces dificultan la diversión. Pero si usted tiene la cantidad correcta de coraje y resistencia, Catherine le recompensa con una experiencia inusual que no se olvidan. Vicente no es un héroe típico. Él no está interesado en la grandeza. En todo caso, que prefiere mantener las cosas tal como son: Se nutre de la situación actual. Su novia, Katherine (con una “K”) quiere casarse, que es una posibilidad de que Vicente no comprende, ya sea exterior o interiormente. Frente a una decisión que él preferiría no hacer, Vincent se relaja en su bar favorito, la oveja perdida, donde conoce a otra chica, Catherine (con una “C”).Catalina es el polo opuesto de Katherine. Catherine es alegre y amante de la diversión, mientras que Katherine está enfocado y tierra. Catalina representa la diversión y la libertad; Katherine representa la comodidad y el compromiso. Después de su encuentro con esta seductora, Vincent despierta a la mañana siguiente – con ella a su lado en la cama. Así, la vida formal de Vincent se ve perturbado por esta mujer vivaz, que pronto demuestra tener una racha de celos graves. Vicente es mejor no engañar a ella, ella proclama, quién sabe qué podría pasar? Y Vicente, petrificado por este giro siniestro – al mismo tiempo intrigado por su amplia activos físicos – es miedo a la inacción.

La mayor parte de la historia es contada a través de escenas de anime atractivos que hacen un trabajo excelente de transmitir la ansiedad de Vincent. No sólo debe mantener unidas estas dos mujeres de la reunión de unos a otros, sino que también debe tener sentido de sus deseos en conflicto propio. En los momentos más estresantes, la cámara hace un zoom cercano, mostrando su expresión nervioso y los glóbulos de sudor que gotea por la cara.Más adelante en el juego, el agotamiento creciente de Vincent llega alto y claro cuando apoya la cabeza en la mesa mientras sus amigos cerca de expresar su preocupación. Una escena en la que inesperadamente Katherine llama a la puerta de su apartamento estalla con más intensidad que la mayoría de los juegos de luz con un valor de 10 minutos de explosiones gigantescas y persecuciones de alta velocidad del coche. El reparto de voces con talento que hace que estos personajes creíbles. La entrega es en ocasiones afectado cuando el agente de la voz tiene que sincronizar las líneas de sus movimientos de los labios a creado para la voz en off original japonesa. Pero el actor Troy Baker esfuerzo expresa cambios de estado de ánimo de Vicente entre la fatiga y el miedo sin que tales extremos parecen discordantes. Catalina es un estudio de personajes, pero es más absorbente que la mayoría de las historias del juego: Vincent es simpática y humana, y usted se preocupa por su camino. Usted quiere que él para encontrar la dirección. Catalina es la obra del mismo equipo que desarrolló la Persona juegos de rol. Y aunque Catalina no es un juego de rol, si has jugado a los juegos de Persona, algunos de los elementos aquí le resultará familiar. En particular, el día se divide en dos partes muy diferentes. Mientras que Vincent está despierto, que vagan por la oveja perdida. En este caso, puedes chatear con tus amigos y extraños en las cabinas y en el bar. Los gemelos de ancianos en la oveja perdida que algunos comentarios crípticos para usted (“¿Te gustaría hablar con Lindsay?” “¿Te gustaría hablar con Marta?”), Y los noticiarios de televisión y discutir temas de conversación misteriosa muertes locales que parecen conectados a pesadillas atormentado Vincent.También recibe mensajes de texto en su teléfono celular a partir de dos de sus damas de honor. La apertura de un texto de Katherine se acompaña de un suspiro susurrado, una apertura de los anillos de Catalina una risita que retiñe. Estos efectos se encapsulan los rasgos de las mujeres con eficacia, metiendo toda su personalidad (y la percepción de Vincent de ellos) en una pista de audio individual. Pero no sólo reflexionar sobre estos textos cuando los recibe: también responder eligiendo entre una serie de frases enlatadas.

¿Cómo responde usted a esos textos y las decisiones que tomes durante otras oportunidades de influir en un medidor de la moral de las clases. Esta no es la típica del bien contra el mal metros a encontrar en otros juegos, sin embargo, es más de un metro de la libertad-contra-orden. Las respuestas que favorecen Catalina están en el lado caótico, los partidarios de Katherine son más disciplinadas. Cuál es su postura en este medidor determina Vicente reacciona a ciertas situaciones en escenas – y también ayuda a determinar cuál de los múltiples finales que usted recibe. El gráfico ángel / demonio que aparece cada vez que se evoca el medidor es intrusiva. Sin embargo, es refrescante ver que las ideas del bien y el mal reparto de lado en favor de menos las actitudes críticas. Vicente podría hacer trampa, pero no es un mal tipo (ni un inocente). La mayoría de juegos se centra en polar opuesto moral que sea fácil de seguir un camino bueno o malo, que acaba de elegir a una u otra acción y seleccionar que, obviamente, empujar el metro en esa dirección.Catherine no es tan corta y seca, y como resultado, son más propensos a responder con honestidad, en lugar de “juego” del sistema. Temores de Vicente llegado a un punto, una vez que se tambalea a casa de la oveja perdida y se queda dormido. Así comienza la segunda parte de su día: pesadillas de Vincent. En sus pesadillas, Vincent lleva una almohada, es vestido sólo con calzoncillos, y tiene cuernos de oveja sujetado al lado de su cabeza. Al comienzo de cada sueño, mitad oveja Vicente aparece en la parte inferior de una alta torre de bloques. Su objetivo es subir a la salida en la parte superior, empujando y tirando de estos bloques en los acuerdos que permiten el paso. Parece sencillo? Después de que el nivel de introducción, es aterrador. Los niveles se dividen en temas tales como diciendo “Inquisición” y “Prisión de la desesperación.” Instrumentos de tortura y los símbolos de Marte y Venus cuelgan por encima de las repisas salpicado con la sangre de color rojo oscuro.Ovejas balando se aferran a los bloques de hielo, ya que girar alrededor de la cámara gigantesca, iluminada por la luz del sol se filtra a través de las vidrieras. Al mismo tiempo, una remezcla de sonido de la música dramática y popular clásico a otro, se insta al alza.

Las obras seleccionadas – Nueva Dvorak Sinfonía del Nuevo Mundo, de Mussorgsky Cuadros de una exposición, y otros – son comunes en las salas sinfónicas de todo el mundo.Mucha de la música es discordante o inusuales rítmicamente, lo que provoca el grado adecuado de tensión. Y cada pieza es absolutamente apto; Danzas Polovtsianas de Borodin, por ejemplo, cuenta con un tema de escalada y descenso que refleja perfectamente el juego. No se trata sólo de la atmósfera que hace subir las torres tan intenso. Los puzzles son sinuosamente construidas, cada uno lo que hace más difícil encontrar la manera de organizar los bloques de forma que le permiten llegar a la cima. Usted tiene que pensar de arriba hacia abajo, a menudo muchos pasos por delante, que no es una tarea sencilla. Pero usted no recibe todo el tiempo del mundo para averiguarlo. La torre está lentamente cayendo a pedazos debajo de ti y te obliga a permanecer en movimiento. Cada nivel es una olla a presión, amenaza con desbordarse si se toma demasiado tiempo o caja de ti mismo en una situación imposible de escapar. Recoja las almohadillas que se utilizan como sigue, se encuentran con uno o dos puestos de control en su camino, y se puede deshacer un cierto número de movimientos. Pero incluso entonces, las dificultades a medio y duro, Catherine es terriblemente difícil. Más tarde, los puzzles son lo suficientemente duro para que escape, con bloques de hielo que provocan que se deslicen las repisas, las bombas que causan los bloques cercanos a derrumbarse, y los bloques de monstruo que te lama a la muerte si se cuelgan de ellos. La emoción que puede llegar a tener durante el juego? Pánico.

Y eso es sólo durante la reproducción de los niveles estándar. El capítulo final de los jefes que aterrorizar aún más, amenaza con arma blanca que con horquillas o lluvia de corazones en lo que invierten en sus controles. Estos niveles de jefe también tienden a mover la cámara para darle un buen vistazo a la monstruosidad que te persiguen hasta la torre. Estos cambios de jugar con su punto de vista en detrimento del juego, tales indulgencias no deben entrar en el precio de una cámara de visión útil. Incluso en las etapas estándar, la cámara puede ser una molestia, ya que Vicente puede subir detrás de los bloques y llegar a ser difícil o incluso imposible de ver, incluso cuando la cámara panorámica en torno a la medida de lo que pueda. Los controles, también, de vez en cuando puede ser que consiga en el camino. Son por lo general bien, pero si Vicente se encuentra en medio de una animación, no puede inmediatamente responder a sus pulse el botón. En un apuro, puede mover un bloque diferente a la que usted pretende. Este desafío es a veces agotador. Si usted encuentra Catalina demasiado difícil, que puede jugar en fácil, a pesar de “fácil” no es lo mismo como “pan comido”. Y si usted se encuentra atascado en un nivel en el medio del escenario, que tendrá que salir fuera y volver a la oveja perdida, ya que sólo se puede cambiar el nivel de dificultad. En Catalina, sin embargo, el trabajo duro obtiene grandes recompensas. Cuando Vicente pulgadas más cerca de su destino, una campana que retiñe señales de su próximo triunfo. Una vez que llega a la cima, Vicente pide a gritos en la euforia – y usted también. Los puzzles son diabólicos, pero no imposible, y resolver las más difíciles te hace sentir increíblemente inteligente. Usted recibe un recuento de lo bien que hizo sobre la base de la rapidez con que subió, ¿cómo muchas pilas de oro que recogió en el camino, y similares. A continuación, recibirá una medalla – bronce, plata u oro – al escuchar los estribillos alegres del “Aleluya”. Antes de pasar al nivel siguiente, usted entra en un vestíbulo habitado por ovejas antropomorfas donde se puede guardar el juego y recuperar el aliento.¿Quiénes son estas ovejas? ¿Por qué insisten que son normales y usted es el monstruo? Es muy probable que las conexiones entre el mundo real y el de sus sueños.

Antes de salir de esta zona de seguridad y pasar a la siguiente torre, que entrar en un confesionario claustrofóbico, donde una voz sin cuerpo le obliga a responder a una pregunta antes de continuar. Estas cuestiones afectan a la libertad / metro orden. Y de nuevo, porque no hay una respuesta clara bueno o malo, puede tener la tentación de contestar con sinceridad. Algunas de estas preguntas son sencillas. (“¿Es más fácil amar o ser amado?”) Otros son ridículos. (“? ¿Le tienen relaciones sexuales con un fantasma si fuera lo suficientemente atractivo”) Un buen detalle: Si vuelve a cargar y reproducir un escenario de nuevo, las preguntas son diferentes, dando la impresión de que debe haber un montón de ellos. Otro buen detalle: Un gráfico circular que muestra cómo respondieron los otros jugadores. Hay más a Catalina que su campaña para un jugador. Si ganan lo suficiente como medallas de oro (una tarea nada fácil), desbloquear los niveles creados al azar juicio por uno o dos jugadores. Y si se termina la campaña, se desbloquea un modo competitivo de corta duración, pero histérica. Es una pena que la barrera para desbloquear este modo es tan alto porque es una explosión de encontrar formas de impedir que tu oponente mientras que las carreras en la parte superior de la torre compartida. Y para realizar los trámites aún más absurdo, el locutor ofrece sugerencias extrañas. (“Ahora los jugadores deben abstenerse de usar la palabra” el “mientras se reproduce en esta ronda.”) Sin embargo, tamaña estupidez es la excepción de Catalina, y no la regla. Este puzzle de historias fuertes es madura y profunda de vez en cuando, explorando temas como la fidelidad sexual, responsabilidad personal, y la confianza. Catalina no compete tan sólo a la mano / coordinación ojo: Desafía a tu intelecto y sus emociones.

NHL 12 sutilmente refina el mejor juego de arcade de hockey

September 22nd, 2011

NHL de EA Sports 11 alcanzó el pináculo de los juegos de hockey con el año pasado por la simulación de arcade más divertidas y más precisa del deporte jamás se ha hecho. Entonces, ¿dónde ir desde allí? NHL 12 respuestas a esa pregunta con una serie de sutiles refinamientos y adiciones que mejoran el juego en el hielo en una serie de formas, así como añadir nuevas características como la posibilidad de patinar como una serie de grandes NHL. Este juego no va a ser la secuela más necesario que nunca voy a comprar, pero es muy probable que no te arrepentirás, por la que dinero en efectivo después de pasar unos cuantos juegos disfrutando de la colocación nuevo jugador ofensivo y defensivo, la salida a la nueva CHL apoyo a la liga, o trabajando en un dar y van con Gordie Howe. El corazón de NHL 12 es casi idéntica a la de su predecesor. Los controles incluyen la misma mezcla exacta de joysticks analógicos y botones. Siguen siendo un gran equilibrio de las reacciones de arcade puro movimiento y una simulación de hockey, ya que puede quitar algunos movimientos ingenioso con el stick derecho y aún así jugar un partido formidable, manteniendo a lo básico. Todos los principales modos de juego han sido puestos en el nuevo juego con pocos cambios.Usted todavía puede tener en los partidos en solitario rapidito y play-off tiene una duración de la Stanley Cup, para crear un novato en el Be a Pro y el patín le estrellato desde los más jóvenes a las grandes ligas, para ir en línea sin retrasos de una sola vez y juegos completos temporadas, la cabeza en la oficina con ser un GM; perder el tiempo con el equipo de hockey extrañamente convincente Ultimate y su impulsado tarjeta mecánica del juego, y así sucesivamente. EA mantuvo la línea aquí sobre las nuevas características. Los elementos básicos del juego son donde estaban el pasado otoño, por lo que no es necesario echar un vistazo, incluso en el manual.

La adición más interesante que la lista de características de arriba es Ser una Leyenda, que ajustes el conocido como un modo de juego Pro mediante el canje de los novatos que se crea en ese juego con una versión juvenil de una estrella de la NHL en el pasado. Sin duda es una idea ingeniosa, porque el Salón de la Fama y cuasi incluyen aquí vienen con calificaciones muy altas en todas las categorías desde los primeros momentos de sus temporadas de novatos. Cualquier persona que se aburrió el desarrollo de un joven a través de un par de temporadas de trabajar duro en la tercera línea en regular sea una acción de Pro, como la forma de tomar un lugar en la primera línea de defensa hacia adelante o hacia arriba el emparejamiento de inmediato. Al intervenir con calificaciones en los años 80 y 90, usted puede estar seguro de hacer un impacto en su club elegido en su primer turno. Pero simplemente no hay suficiente carne aquí. Sólo un puñado de grandes NHL se retiró aquí para elegir, así que aparte de Gordie Howe, sus opciones se limitan a los jugadores de los dos últimos decenios como Wayne Gretzky, Ray Bourque, y Patrick Roy. Es muy raro ver una lista de NHL “leyendas” que incluye los gustos de Salming Borje pero se salta sobre Bobby Orr, del casco de Bobby, y Maurice “Rocket” Richard. Peor aún, todos estos grandes están bloqueados en el inicio del juego, aparte de Jeremy Roenick.Along con el juego de temporadas en la NHL y AHL, ahora puede hacerse cargo de la carrera de un jugador en el CHL, más importantes de Canadá de hockey menor circuito , con tres leguas que consta de equipos de todo el país. Puede asumir el papel de un verdadero jugador en el equipo de su elección y jugar a través de estaciones enteras en burgos medianas empresas a través de Canadá, como Swift Current y Peterborough. Cuando se elige un chico joven, puedes jugar a través de sus años el proyecto y tratar de trabajar con él en la escala para convertirse en la primera selección de un club de la NHL. Cuando usted escoge un jugador de más edad que ya ha sido redactado, que comienzan como la propiedad de un equipo de la NHL, con la posibilidad de comenzar la temporada con el equipo grande, en la granja en la AHL, o en la espalda en el primer ciclo con su alta compañeros de la escuela. Esta es una gran mejora sobre la forma en junior fue representada el año pasado, en la que recibió un disparo en impresionar a los cazatalentos en un puñado de partidos en el torneo Memorial de la Copa antes de entrar en el proyecto de la NHL.

Además de la notable tercera y última de este año es el Clásico de Invierno 2011 que enfrenta a los Capitales de Washington contra los Pittsburgh Penguins. Al igual que el juego al aire libre celebrada el día real de cada Año Nuevo en algún lugar de los EE.UU. al noreste, esto no quiere decir mucho. Se le presenta un lindo lugar para jugar un solo juego, pero eso es todo. Heinz Field se ve muy bien con la nieve cayendo en la oscuridad, y los uniformes jugador recoge interesantes reflexiones de las luces del estadio grande. El ambiente es bastante sorprendente. Usted también puede jugar el juego con los equipos de su elección, para que pueda ir en contra de los jefes de marketing de Nueva York de la NHL basado oficina y traer a los equipos de Canadá. NHL 12 presenta lo que EA está llamando a un motor de física de contacto completa, pero no hacer una diferencia enorme en el juego en el hielo. Sin embargo, hay algunos cambios, y la mayoría de ellos son buenos. La defensa ha sido reforzada. Los jugadores se aferran a sus calles con mucha responsabilidad, y los hombres de defensa de cerca con fuerza en su propia zona. Como resultado, los carriles de paso se cierran de manera eficiente si se ejecuta el delito en los carriles, y una gran cantidad de disparos se bloquean antes de llegar a la red. Usted puede ver estos cambios más en la ranura de la baja, donde las batallas se ponen muy feroz. Más se deja ir por los funcionarios de baja por este año, así que puede tomar fotos extra en el guardameta, dar una opositores lava la cara unos cuantos, y así sucesivamente sin conseguir de inmediato arrancó con el sin bin. Es agradable ver que las cosas se han facilitado hasta por la red, sino que sería aún mejor si la NHL real sería comenzar a permitir más lucha como esta en todo el pliegue. Inteligencia artificial oponente también es más inteligente cuando se trata de anticipar sus acciones. Si se intenta el mismo movimiento una y otra vez en el círculo cara a cara, por ejemplo, usted pronto encontrará el centro de la adaptación de la oposición por hacer las cosas como atar para arriba en vez de ir para el disco. Jugadores del equipo contrario también prevén que el disco va a ser, lo que resulta en cambios no surgen más malas escapadas, y lo que es más fácil para los pases errantes que se limpia interceptado. Si el telégrafo lo que estás haciendo, ahora pagar por ello.

El único problema con estas mejoras defensivas es que los problemas con el centro de atención delito cuando está bloqueado en una posición o jugando en el Ser o Pro Ser una Leyenda. Mejor defensa parece confundir a los jugadores ofensivos AI un poco, ya que tienden a acaparar el disco más a menudo ahora y se niegan a pasar a menos que te las arreglas para conseguir totalmente abierto. Al final, se obtiene un juego más difícil pero más frustrante. Este problema no es perceptible si se juega tradicionalmente por el cambio de control del reproductor de posesión de disco, por supuesto. La calidad visual y de audio está a la par con el año pasado. Los gráficos son más suaves y más reales cuando se juega de nuevo le llevará a los encuentros de nivel de hielo con las estrellas como Jonathan Toews y Phil Kessel, a pesar de que se necesita un movimiento lento, de lado a lado la comparación para decir realmente la diferencia entre los dos juegos. Una característica que falta en estos momentos en los nuevos uniformes Jets de Winnipeg. De acuerdo, ellos se dieron a conocer sólo en el último mes, y el equipo acaba de mudarse de Atlanta en la primavera pasada, pero se podría pensar EA se ha hecho una actualización de rapidito por el día del juego de lanzamiento. Como lo es ahora, es decepcionante para golpear el hielo con los Jets de nuevo y encontrar a llevar la plata y negro togs NHL una reminiscencia de la década de 1990 los Reyes de Los Ángeles. Audio es similar a la del año pasado, también. Gary Thorne y Clemente Bill reciclar una gran cantidad de las llamadas de jugar-por-jugada y el color, aunque hay algunas nuevas líneas en el mix ahora. El dúo también se refiere a los Jets en lugar de los Thrashers durante los juegos de Winnipeg (aunque la mención impar de Atlanta todavía se puede escuchar). La banda sonora se compone de la mezcla habitual de thrash alt-rock con una época de oro de unos pocos ELO, Billy Idol, y Judas Priest. NHL 12 no empujar el sobre, pero hay algunas quejas con lo que EA Sports ha puesto en el hielo. Esto es una consecuencia segura, que no permite avanzar en la franquicia de ninguna manera significativa, pero los ajustes y pulir nuevas características de un juego que ya estaba brillando como una hoja recién inundadas de hielo.

Gears of War 3 concluye una trilogía excelente apasionante juego cooperativo

September 20th, 2011

Es difícil creer que casi han pasado cinco años desde el día de la Emergencia. La perdición de los seres humanos en suero fue de gran ayuda para los jugadores en la Tierra, a medida que se lanzó de lleno en un mundo sombrío de los nuevos brutal, la cobertura basada en el combate y magníficos efectos visuales. Ahora, la trilogía de shooter en tercera persona llega a su clímax magnífico en Gears of War 3. Sobre la base de los salvajes tiroteos y reyertas sin piedad de sus predecesores, Gears of War 3 afila la acción de la serie a la firma una ventaja perversamente aguda. Oportunidades de cooperación y competencia son más amplios y mejor que nunca, pero el logro más impresionante es la campaña. Es un final emocionante, emocional, y la satisfacción de fondo para la serie, y hace que Gears of War 3 uno de los mejores shooters del año. Las cosas no han sido buenos para los engranajes ya que la escena primera de la serie, y en esta ocasión, la raza humana es realmente contra las cuerdas. Después de haber sacrificado su reducto civilizado pasado en un intento desesperado por destruir a la langosta, que ahora se aferran a la supervivencia en las fortalezas aisladas y en los barcos, balanceándose en el borde de la aniquilación. Incluido el “Anteriormente en” video le da un repaso lamentablemente escasos, pero el primer acto de la campaña marca el tono maravillosamente. Se inicia con una sorpresa surrealista que socava sus expectativas desde el primer momento, y entonces te reencuentra con el Escuadrón Delta. Marcus queja de recibir órdenes, mientras que Dom cultiva plantas, y este breve momento de silencio ofrece un bonito contraste con los momentos de caos, más tarde, cuando Marcus está ladrando órdenes y Dom está amenazando con matar a los enemigos que estropear su jardín.

Gears of War ha hecho siempre bien desenvuelto, y este juego no es la excepción. Un nuevo miembro salada equipo femenino llamado Sam da Baird un plazo para su dinero sarcástico, y los barriles de tren a lo largo de Cole, a todo vapor. Algunas de sus líneas son dignos de gemir, mientras que algunos son realmente divertidos, y lo mismo puede decirse de muchos personajes en el juego. Independientemente de si usted está nervioso o risa, el diálogo hace un gran trabajo de crear un sentido de camaradería que los bonos nuevos y antiguos miembros del Escuadrón Delta en una unidad cohesiva. Su relación fraternal que te hace sentir como si conocer a los personajes así, y prepara el escenario para la campaña en circulación por venir. Uno de los primeros choques revelación Marcus Fenix, pero sólo tiene una idea de la agitación interna que prevalece sobre sus emociones para ser el líder de su equipo necesita.No es hasta la mitad del primer acto que su juego realmente flexiona los músculos narración de cuentos. Al salir de las botas de Marcus Fenix, usted juega como Tren Cole en una misión de recolección a la ciudad donde él ganó su reputación como una estrella del deporte. Su primer encuentro con su pasado incluye una línea simple que prefigura el viaje que está a punto de dar: “¿Alguna vez se siente como si estuviera muerto, pero nadie te lo dije” A medida que coger fragmentos cada vez más de la vida que solía ser, la realidad terrible de la vida que comienza a hundirse en la más profunda de lo que nunca hizo antes. En el momento de ver este capítulo a través de su clímax alucinante, no se trata solamente de una nueva comprensión de Augustus Cole, tiene una comprensión más rica de lo que debe ser para todos, aún con vida en este planeta devastado por la guerra. Mientras la campaña progresa, personajes, ambientes, situaciones y se entrelazan para dar cuerpo a su mayor inversión emocional en este mundo. Gears of War 3 ofrece algunos momentos verdaderamente conmovedores y cuenta con algunas de las mejores historias jamás vistas en un juego de acción, complementada con gran animación facial, una banda sonora expresiva, y el ritmo excelente.

A medida que viaje de barco a tierra y más allá, visitar una gran variedad de lugares de bonito diseño. Asentamientos improvisados ​​de los derechos humanos y Locust, tanto transmitir la situación desesperada de los habitantes de la superficie Seran y contrastan fuertemente con los seres humanos han abandonado las áreas. Estos lugares tienen conexiones significativas de la historia, así que cada desvío narrativo se siente natural.Lo mismo ocurre con los desvíos de juego. Lógicos on-rails secuencias vehículo enlace de las mejores situaciones, siempre interludios emocionante que duran lo suficiente como para añadir un poco de la diversidad de bienvenida. Los únicos vehículos que en realidad son los exoesqueletos de cuclillas piloto que se mueven como uno más voluminoso, versión robótica de usted. Se utilizan con moderación y manejar bien, que ofrece una embriagadora sensación de poder destructivo. Gears of War 3 reparte escenas de combate, y cambios de ritmo en la medida de habilidad, y mantiene este delicado equilibrio dentro de los tiroteos a pie. Las zonas de conflicto varían mucho en tamaño y forma. Cuartos de canal de claustrofobia que directamente a sus enemigos, mientras que las grandes áreas en las que dar un montón de espacio para flanquear a tus enemigos. Lugares tan amplias a menudo el anfitrión de un nuevo tipo de enemigo punto de desovar, el tallo Lambent.Al igual que los agujeros de emergencia antes de que el tallo se debe dañar a detener el flujo de los enemigos, y esto puede requerir alguna maniobra activa de su parte. Es necesario utilizar la cubierta para seguir con vida, pero también hay que aventurarse en el campo de fuego para detener a estos puntos de regeneración y localizar las armas de gran alcance para ejercer contra sus enemigos. Favoritos que regresan como el mortero y Trituradora están unidos por el One Shot (imagino cómo llegó ese mismo nombre) y el Vulcan masiva, una ametralladora devastadora que sólo se pueden mover por dos personas. La mayor parte de su arsenal está compuesto por armas de fuego que será familiar para los veteranos de la serie, ofreciendo una amplia y satisfactoria de los horribles formas de enfrentar la muerte en todos los rangos. Balas todavía golpean a sus marcas con la gratificante ruidos aplastar, y motosierras rugiente proclamar que la mecánica de combate probados y verdaderos de nuevo en plena forma.

El ritmo y la intensidad de la lucha contra el cambio drásticamente dependiendo de su nivel de dificultad y el número de compañeros de equipo de cooperación que ha lo largo del paseo. El Gears of War 3 apoya la campaña para cuatro jugadores cooperativo online a través de (y para dos jugadores en pantalla dividida), y es una explosión absoluta para jugar con amigos. Tener los seres humanos reales en su equipo aumenta el sentido natural de la campaña de camaradería, aunque la IA sigue creando ambiente compañeros muy capaces. No obstante, tener más gente en el viaje que hace el campo de batalla se sienta más animado y lo alienta a que variar su estilo de juego para apoyar y complementar sus compañeros de equipo. Jugar la campaña cooperativa es una de las formas más emocionantes y gratificantes que Gears of War 3 ofertas, y es fácil entrar y salir del juego de un amigo. Es un poco más difícil unirse a una partida pública, ya que hay que limitar la búsqueda por la Ley y nivel de dificultad, pero una vez que haya encontrado una coincidencia, que rápidamente tomar el control de un engranaje y empezar a disparar. Usted también puede jugar la campaña en el modo Arcade y ganar puntos por cada enemigo que matan. Acumulando un gran multiplicador y cosechando una puntuación más alta es gratificante, así como conseguir caídos y ver su hoja de multiplicador de distancia es frustrante. El trabajo en equipo es crucial para puntuaciones altas, ya que comparten un multiplicador de puntos, por lo que un aliado caído se traduce en puntos perdidos. Una variedad de mutadores que te metes con las condiciones de campo de batalla para hacer las cosas más fáciles, más duro, o simplemente ridículo casa por la ventana.

Si usted está buscando para poner a prueba tus habilidades frente a los demás de una manera más directa, el modo Versus ofrece un montón de grandes mapas en los que para la batalla. Hasta 10 jugadores pueden entrar en conflicto en una variedad de tipos de juego, incluyendo productos básicos como Team Deathmatch y Rey de la colina. Otros tipos de hacer un buen uso de la mecánica de juego específicos, como la captura del líder (mantener a un rehén enemigo) y ejecución (ejecuciones sólo matará a los jugadores). Ahora podrá resucitar si está caído, siempre que disponga de tiempo suficiente, lo que añade un incentivo adicional para cerrar a matar. Además, varios de estos tipos de juego Versus han limitado recuento de respawn, creando la posibilidad de que algunos enfrentamientos finales increíblemente tensa. La muerte puede llegar rápidamente en estos campos de batalla, sobre todo si te acercas lo suficiente para poner la nueva escopeta recortada a trabajar.Afortunadamente, los recién llegados pueden jugar en una piscina para niños de clase antes de nadar con los tiburones. Un lobby multijugador principiantes-sólo se asegura de que usted tiene la oportunidad de competir contra otros novatos y aprender las cuerdas sin ser masacrados sin piedad a cada paso. Una vez que se une a las hordas asesinas multijugador, te encuentras con que el movimiento hábil es casi tan importante como el tiro hábil. La diferencia entre los jugadores lentos y ágiles jugadores es más drástico aquí que en otros shooters, lo que significa que con un poco de práctica, usted puede navegar por estos mapas mucho más rápido que sus oponentes. Esto hace que para una raza especial de la competencia que sirve hábilmente de la emoción de una gran mata, así como la angustia de ver a sus propios intestinos pintar el piso.

Dos modos de juego cooperativos ofrecen distintos engranajes más grandes. El modo Horda introducido en Gears of War 2 hace una vuelta aquí, una vez más enfrentando a un máximo de cinco jugadores humanos contra una oleada tras otra de langosta sedientos de sangre. Esta vez, sin embargo, puede utilizar el dinero ganado por matar a la langosta a construir fortificaciones y reforzar sus defensas. Desde una fila simple de los picos de una torreta improvisada a un señuelo de cartón aparentemente muy convincente, cada elemento le ayuda a lidiar con el enemigo de una manera diferente. Cuanto más se construye, mejores serán sus mejoras y obtener mejores serán sus probabilidades de supervivencia. Sólo se puede construir entre las olas, sin embargo, y sus recursos son limitados.Decidir qué construir, lo que a la reparación, y cuando de ahorrar su dinero puede hacer la diferencia entre una larga, exitosa y una carrera corta y brutal. Esto se anima la participación estratégica elemento hasta los momentos ya-frenética entre las olas cuando se pelean todo para reponer sus reservas de armas de las armas a sus enemigos cayó. Una vez que comienza la próxima ola, estos activos desaparecen, y es sólo para usted, sus compañeros de equipo, y sus defensas. Que luchan por sobrevivir es un reto apasionante, y la profundidad táctica adicional hace que sea mucho más agradable.

El modo de bestia le ofrece una idea de cómo vive la otra mitad. Esto es esencialmente un modo Horda inversa en la que se generan como la langosta y tratar a los grupos cada vez más fuerte masacre de los supervivientes humanos. Jugando como el malo de la película es tan siniestra y satisfactoria como quiera que sea, y como en el modo Horda, que gana la moneda de todos los asesinatos alegre. A continuación, pasar este recurso para generar el tipo de langosta de su elección, desde el Ticker humilde a la Berserker descomunal. Los límites de tiempo puede ser muy difícil en el ir temprano, lo que obliga a buscar agresivamente a su presa. Definitivamente se puede tomar un poco de ensayo y error para conseguir la caída de cada tipo de criatura, y usted puede encontrarse tratando de ejecutar una maniobra conocida, pero no hacerlo. No todas las langostas pueden usar incluyen, por ejemplo, a veces, sus gritos de curación se parecen pegarse en la garganta. Afortunadamente, una vez que haya resuelto todo, el modo de bestia hace un poco de diversión sangrienta y difícil, con un rango de niveles de dificultad que lo hacen accesible a cualquier persona. De hecho, la accesibilidad es uno de los puntos fuertes de Gears of War 3. Aunque se trata de un shooter sin duda intenso, escamas muy bien para dar cabida a una amplia gama de niveles de habilidad. Esto es sólo una faceta de la atención generalizada a los detalles que impregna todo el juego y le da el sentido de que está experimentando la cumbre de la serie. Desde el tenso frente a la competencia a los dos modos cooperativos grandes, Gears of War 3 ofrece una experiencia inmensamente entretenido en ambos bandos de la guerra contra la langosta. Pero el verdadero triunfo es la campaña, una obra maestra de un juego emocionante y la narración emocional que está muy por encima de sus predecesores. Incluso si usted no recuerda dónde estaba usted el día de aparición, se trata de una aventura que no olvidará.